TGS 2006 : Resumen de la conferencia de Microsoft

Siguiendo tanto la hora y media de conferencia dada por Microsoft como los comentarios de medios como Gamasutra, así como las evidencias que publicamos a primera hora, cabe destacar algunas cosas. Tanto Takashi Sensui, manager general de Microsoft Japan, como Peter Moore transmitieron absoluta serenidad y confianza al respecto de su presencia en el país del Sol Naciente, vayan como vayan las cosas. Así, es posible que al finalizar la temporada navideña alcancen las 250.000 consolas vendidas en Japón, aunque aún sea menos que un 5% de su total mundial. Sus packs de la consola con juegos atractivos (PGR 3 y N3) o novedades muy esperadas (Blue Dragon) a precios tan espectaculares que podrían representar cierta amenaza para Wii habla de la voluntad de Microsoft de copar mercado en aquellas latitudes. Y curiosamente, mientras que Sensui estuvo optimista pero precavido y modesto, Moore se mostró grandilocuente con expresiones como “Jamás hubo un TGS más importante para Microsoft” o “Nunca he estado más excitado por nuestra presencia en Japón”.


El nuevo eslogan de Microsoft y Xbox 360 para Japón

Nos preguntamos cómo reaccionará la comunidad internacional a que de los 110 juegos que se presentarán para su consola, 50 de ellos sean exclusivos para el mercado japonés (no llegarán a Occidente). Otros, como Blue Dragon y Lost Odyssey, representan sólidas (y caras) apuestas de Microsoft y está por ver su recibimiento mundial, aunque a priori son muy apetecibles. Una buena conferencia con datos más que interesantes (como el soporte 1080p y el lanzamiento del lector HD-DVD), bastante equilibrada y calculada. Quizá lo más decepcionante fue que mostrasen un vídeo de Xbox Live donde todos los nombres eran occidentales (porque de hecho era el mismo que mostraron en el E3), un aspecto que sin duda no ayudará a que los nipones consideren la nueva consola de Microsoft como algo más afín a sus gustos.

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