Archive for the ‘X06’ category

BioShock ya es el más vendido en España superando a Pokémon

7 septiembre 2007

Según hemos podido saber, BioShock también triunfa en España, el país de los casuales (en su primera semana de lanzamiento que se cumple en el día de hoy). Pese a que el videojuego de 2K ha salido el 31 de agosto, es el ya más vendido superando a las dos nuevas entregas de Pokémon (en todas las plataformas), lo que sin duda es un hito, dada la marca que tiene creada la saga de Nintendo en nuestro país. Así que por una vez parece que crítica y ventas se dan de la mano en uno de los mejores títulos que nos han llegado en lo que va de año. Esperemos que este espejismo se mantenga en el futuro y veamos más TOP 1 de productos que estén orientados a ambos mercados,  hardcore y casual.

X06 : Gears of War vuelve a la carga

29 septiembre 2006

Falta muy poco para que todo poseedor de una Xbox 360 puede ir a la tienda y comprarlo. Disfrutando así en directo del gran espectáculo gráfico que nos enseñará en noviembre Gears of War. Pero antes os dejamos con la miel en los labios viendo este interesante vídeo in-game del juego. Actualización: Hardwired nos vuelve a mostrar lo impresionante que llega ser el motor gráfico de este juego con estas imágenes en alta calidad.

[X06] Tres genios en rueda de prensa

29 septiembre 2006

Peter Jackson, Greg Chester y Peter Molineux toman el escenario.

A primera hora de la mañana de este segundo día del evento X06, nos encontramos con una interesante oferta: una rueda de prensa con tres genios, que no necesitan presentación. El genio Peter Molineux, Greg Chester de Bioware y la sorpresa del evento, Peter Jackson, presentados por un miembro de Bungie, hablan sobre 360 y sus proyectos de futuro.

Los genios comienzan estudiando la facilidad y las posibilidades de crear historias para la gente. Jackson, como cabría esperar, se deja llevar por su especialidad y lo compara con la creación de películas. Los tres se muestran bastante comprometidos con ofrecer a los jugadores historias que puedan sentir y disfrutar.

Ante la pregunta del desarrollo de los juegos, si pueden estar estancados en ciertoas formas de jugar, Molineux no puede evitar hacer referencias a su próximo Fable 2, con el que asegura que intenta hacer los juegos que quiere, pero que también los jugadores los quieren, con la posibilidad de que el experimento salga mal, pero que al menos hay que intentarlo. Jackson es consciente de que muchos usuarios prefieren que el juego carezca de historia, simplemente enfrentarse a la máquina sin mayores dificultades; aunque para la gente que quiere sentirse unido a lo personajes, como cuando ven una película o leen un libro, considera muy importante ofrecerles dichas experiencias.

La siguiente pregunta se refiere a la oferta de juegos con historias especiales, a lo que todos les dan bastante importancia, y Molineux no puede sino volver a caer en la tentación de sacar a la luz Fable 2, un juego que define como “realmente interactivo”, que no te deja estancado en una sola línea argumental, sino que el jugador puede tomar decisiones y crear su propia aventura.

¿Qué opinan de la posibilidad que ofrece Xbox Live para descargar y añadir nuevos episodios a la historia? Molineux cree que hay que pensar en ellos como añadiduras especiales para el juego principal, tal cual se ha concebido, no como una forma de cambiar la experiencia original. Greg cree que el problema de la industria es saber qué crear y cómo hacerlo, conseguir ofrecer las historias que se quiere que disfruten los usuarios. Habla también de que los jugadores pueden querer más experiencia de juego, y que gracias a Xbox Live se pueden ofrecer nuevos contenidos para satisfacer esta demanda. Molineux cree que tienen que darse muchos cambios en el mundo de los videojuegos para poder explotar al máximo esta experiencia, mientras Jackson cree que debe haber una completa oferta de entretenimiento para los usuarios.

Molineux pregunta a Jackson si, cuando rueda una película, lo tiene todo pensado de antemano o va evolucionando durante el rodaje. Este contesta que siempre se intenta mejorar el producto final. La rueda de prensa se convierte por unos momentos en un mano a mano entre ambos genios, que debates sobre la fidelidad a los proyectos iniciales y al presupuesto que tienen, y cómo estas circustancias pueden afectar el resultado final.

Peter Jackson es interrogado sobre lo que le atrae de crear videojuegos, y las diferencias con lo que hacía antes. El cineasta afirma que se aburre bastante con las películas actuales, mientras que espera con impaciencia los lanzamientos de juegos; asegura que es una forma de entretenimiento similar a lo que fue el cine en sus mejores tiempos. Compara la creación de juegos y películas, ya que en ambos empiezas desde el principio, creando en una hoja en blanco lo que se quiere hacer. Molineux dice que, para hacer que el jugador se sienta en la piel de los protagonistas, debe engañárseles con flashbacks y situaciones que les planteen la historia principal que se quiere transmitir y producir todo tipo de sensaciones. Jackson vuelve a comparar con los juegos, y reitera en la importancia de la variedad, insistiendo que la imaginación debe dejarse libre para crear.

Jackson habla de su experiencia de pasar de un gran medio a otro, concretamente de libro a película, y cómo se organiza el traspaso en términos de guión. Greg se queja de que a la hora de crear un juego no siempre se puede calcular el tiempo, y Molineux le apoya con la teoría de que un usuario quiere llegar a ver un final dle juego, no abandonarlo. El oscarizado cineasta asegura que no se ve con la habilidad necesaria para crear juegos, pero asegura que con Xbox se puede hacer lo que a él le interesa, ofrecer historias.

Acaba esta interesante rueda de prensa donde tres genios nos ofrecieron sus puntos de vista en la creación de juegos.

[X06] Halo Wars, gran sorpresa final

29 septiembre 2006

Un espectacular juego de estrategia basado en la franquicia.

Para terminar el X06, la gran traca final la ha puesto Halo. Pero no se trató de un nuevo trailer de la futura tercera entrega, sino de una nueva versión en la que el Jefe Maestro se adentra en un nuevo género, la estrategia. El novedoso trailer, de elevada calidad, desató nuevamete los aplausos y generó una gran expectación entre los asistentes, poniendo un broche de oro ideal a un evento que ha deparado muchas sorpresas y sorprendido a todos los presentes. 360 ha mostrado sus cartas, y casi todo son ases.

[X06] El nuevo Splinter Cell, exclusivo de Xbox 360 y PC

29 septiembre 2006

Otra exclusiva de gran calibre para la consola.

Tras presentar un vídeo inédito de Splinter Cell Double Agent, Microsoft ha hecho sonar las alarmas con otra exclusiva: el próximo de la serie título sólo llegará a Xbox 360 y PC. De esta manera, la próxima entrega de este exitosa saga volverá a estar disponible solamente en una consola Xbox, igual que la primera entrega de la serie fue exclusiva (al menos durante unos meses) de la consola Xbox original.

[X06] Assassin’s Creed se deja ver

29 septiembre 2006

Por primera vez, se muestra juego ingame del esperado título.

UbiSoft ha realizado una demostración in-game del esperado título, que por primera vez se deja vez en  tiempo real, y ha sorprendido a propios y extraños con la tremenda libertad de acción de la que gozamos. Gozaremos de numerosos movimientos, la posibilidad de usar la intuición (que afectará al apartado visual del juego), una gran libertad sin caminos prefijados, e incluso la posibilidad de escondernos entre la gente, o poner trabas a nuetros perseguidores una vez hemos sido accorralados. Un realista sistema de combate hace las delicias de la sala, y prometen que el juego será mucho mejor en su versión final. Grandes aplausos acogen el fin de la demostración.