Archive for the ‘Tokio Game Show 2006’ category

Square Enix no apoyará en exclusiva a PS3

29 septiembre 2006

Confirma su estrategia multiplataforma. «No queremos que PlayStation 3 sea la gran perdedora, por lo que la apoyaremos. Pero no queremos tampoco que sea la ganadora por mayoría absoluta, por lo que no les apoyaremos demasiado.» Así se expresaba el vicepresidente de Square Enix, Michihiro Sasaki, en lo que parece una declaración de intenciones de la compañía japonesa hacia una estrategia multiplataforma.

Tradicionalmente, Square Enix ha apoyado mayoritariamente a las consolas PlayStation y tiene proyectos anunciados para PS3, pero también tiene previstos Crystal Chronicles y Dragon Quest Swords en Wii y Project Sylpheed para Xbox 360. No obstante, el reciente éxito de Final Fantasy III en DS ha animado a la compañía a apoyar esta plataforma con varios juegos, entre ellos Dragon Quest Monsters: Joker, Front Mission 1st, Final Fantasy XII: Revenant Wings y Seiken Densetsu: Heroes of Mana.

Epic ve dificultades en programar para chips multinúcleo

27 septiembre 2006

Puso como ejemplo el Cell de PS3.

El alto cargo de Epic, Tim Sweeney, expresó sus opiniones sobre PlayStation 3 y el chip Cell en el Tokyo Game Show. Sweeney empezó alabando los procesadores con múltiples núcleos, ya que «durante los primeros 30 años de la industria, las CPU doblaban su capacidad cada 18 meses… Está claro que en el futuro todos los avances en potencia de procesado se lograrán con más núcleos.»

No obstante, programar para un micro con varios núcleos «cuesta el doble de esfuerzo y presupuesto», comparado con una CPU con un sólo núcleo. De esta manera, aprovechar al máximo el chip Cell de PS3 «exigirá 5 veces más dinero y tiempo de desarrollo que el de un solo núcleo.» Reveló que Epic ha licenciado el kit middleware PhysX de Ageia, el cual está perfectamente optimizado para Cell.

Por otro lado, apuntó que los usuarios de PS3 podrán utilizar niveles y mods creados por los usuarios de Unreal Tournament 2007. Si bien los niveles sólo podrán ser diseñados en un PC, Sweeney cree que se podrán descargar en PS3 y distribuirlos online. A este respecto, alabó el sistema online de Sony frente al de Microsoft, ya que considera a Xbox 360 una «plataforma más cerrada» y añadió que la compañía norteamericana tiene una actitud «muy negativa hacia contenidos creados por el usuario.»

Sony confirma que PS3 será Region-Free para juegos

24 septiembre 2006

Ya estaba confirmado oficialmente con anterioridad, pero como en este sector a veces cambian las cosas y recientemente Nintendo confirmó lo contrario (es decir, que Wii no será Region-Free), la prensa aprovechó la recepción ofrecida por Phil Harrison para preguntarle nuevamente al respecto. Y la respuesta (refrendada posteriormente por Ken Kutaragi) fue que sí, que PlayStation 3 será Region-Free para juegos por lo que no traerá ninguna protección de software o hardware basada en códigos regionales que impida ejecutar un videojuego comprado en cualquier país del mundo.

 

Una gran noticia para los que no deseen esperar por la llegada a España de según qué títulos, o que les abre las puertas a la importación de programas que no se distribuyan aquí. Por cierto, Kaz Hirai, el hombre fuerte de Sony en EEUU, confirmó que en el lanzamiento habrán más PS3 a la venta de 60 GB que de 20 GB, simplemente porque la demanda de las tiendas ha ido en esa dirección, aunque la inclusión de HDMI en el modelo inferior podría cambiar las cosas más adelante. Fuente: Pro-G.

Vídeos y 58 fotos de Gran Turismo HD

24 septiembre 2006

Poco podemos decir a estas alturas de Gran Turismo HD, próxima entrega de un juego que cuenta con muchos millones de fans repartidos por todo el mundo. Sony tiene previsto su lanzamiento para PlayStation 3 el próximo mes de diciembre en Japón en dos versiones (Premium y Classic) con modo online includo (hasta 19 características en este apartado). En su web oficial japonesa encontrarás hasta 58 fotos en alta resolución (1920×1080) así como los tráilers oficiales, además de poder verte la presentación oficial del juego (muy completa) en el TGS desde aquí.

Japón enseña a Microsoft una lección

24 septiembre 2006

Cuando ya hemos atravesado el ecuador de la feria este año, parece evidente que Microsoft está aprendiendo una lección muy valiosa. Y es que hasta hace bien poco Xbox 360 y sus juegos mantenían, ante el público nipón, la aureola de ser por occidentales y para occidentales, lo que hacía que los japoneses prefiriesen volver la cabeza y tender hacia lo asiático (normal por otra parte), fundamentalmente Nintendo y Sony. Pero la compañía de Bill Gates lleva tiempo trabajando en la capital mundial del videojuego, contratando personal nativo muy conocedor del sector, firmando acuerdos con desarrolladoras japonesas para que su consola funcione en un mercado que parecía casi impenetrable. Incluso va a abrir sus puertas directamente a los desarrolladores asiáticos, garantizándose muy buenos productos en calidad y cantidad para el futuro.

Y si en los TGS de años anteriores daba pena y sentimiento pasarse por los stands de Microsoft, que solían permanecer vacíos, este año ya gozan de la popularidad lógica por la calidad de su producto. Y es que 50 videojuegos mostrados especificamente para los japoneses en 360, amén de bombazos como Blue Dragon que se publican en diciembre, han atraido por fin al público. En las próximas semanas permaneceremos muy atentos a cómo se traduce esto en las ventas, pues el TGS 2006 debería resultar un espaldarazo a favor pero las salidas de PS3 y Wii podrían mandar a 360 de nuevo al ostracismo, donde ya se encuentra puesto que la semana pasada vendió menos que PSOne. Veremos qué sucede, pero en un futuro próximo nos gustaría ver la consola de Microsoft donde se merece en Japón, luchando por liderar el mercado Next-Gen. Y en este TGS están dando un paso adelante para conseguirlo. Fuente: Qj.

TGS 2006 : La masiva asistencia de público abarrota la feria

24 septiembre 2006

Algunos redactores de GameSpot realizaron la heroicidad de probar a dirigirse al Tokyo Game Show 2006 como si fuera una persona más entre el público, empleando buses y trenes hasta la entrada y luego haciendo colas. Varias horas les costó la broma, y es que la asistencia de público a la feria de este año parece que va a batir todos los records, aunque no se confirmará hasta que este domingo se cierren las puertas de la presente edición. Lo que sí que es seguro es que CESA (Computer Entertainment Supplier’s Association) ha señalado que este TGS 2006 es el mayor de la historia, con 148 compañías mostrando más de 650 juegos, algo nunca visto antes en los 10 años que lleva celebrándose y que indica que recogerá el testigo del E3.

Además 58 exhibidores no son japoneses, convirtiéndolo en el evento internacional del videojuego por excelencia. Casi nada al aparato. Por cierto, la foto que acompaña estas líneas corresponde al stand de Sony, que en palabras de los corresponsales se mantiene saturado a todas horas. Sin duda esta es la feria que Kutaragi deseaba (y necesitaba). A Microsoft tampoco le ha ido nada mal, con estrellas como Blue Dragon o Lost Planet de camino, dispuestas a abrirse paso en Japón. Una pena que Nintendo optase por no venir.

Heroes reaparece en el Tokyo Game Show

24 septiembre 2006

La ingeniosa apuesta de Suda 51 del que únicamente mostraron un pequeño tráiler poco después del último E3, arma todo un revuelo en su reaparición en este segundo día del Tokyo Game Show.

Con una presentación bastante discreta con un único tráiler y algo más acerca de la historia, Suda 51 al fin tiene la oportunidad de presentar a lo grande su nuevo título de Wii, Heroes, que seguirá con el estilo gráfico del peculiar Killer 7.


Como ya se reveló, Heroes nos mete en el papel de Travis, el asesino a sueldo número 11, y en nuestras manos está eliminar a los 10 primeros para ser el número 1.

– El concepto de Heroes, surgió mucho antes de que se diera a conocer Wii; una vez que se supo del revolucionario control, no dudaron en hacerlo para la consola de Nintendo.

– Según la compañía, tanto el guión como el sistema de juego están terminados. Sin embargo, su salida se retrasa hasta hasta bien entrados en el año 2007 para tener tiempo para mejorar algunos detalles; no obstante prometen lanzarlo lo antes posible.

– Aparte de la futurística espada o sable láser, según ellos, «katana laser», tendremos acceso a una amplio repertorio de todo tipo de armas.

Vídeo del Naruto Shinobi Retsuden para NDS

23 septiembre 2006

Naruto Shinobi Retsuden NDS

El TGS 06 nos sigue llenando de cosas nuevas que ver, este es un vídeo del Naruto Shinobi Retsuden para NDS, juego que saldrá al mercado este mismo año, de momento solo en Japón.

Vídeo del Naruto Shinobi Retsuden

Más información:

VidaExtra | Imágenes del Naruto 3D para NDS

Killzone 2 y los juegos que nunca fueron

23 septiembre 2006

Killzone 2

En Joystiq se preguntan por Killzone 2, aquel juegazo que dejó atónito a media humanidad videoadicta con aquellas imágenes prerenderizadas durante el penúltimo E3. El juego prometía ser uno de los pesos pesados de la Playstation 3.

La historia se repite. De vez en cuando aparece en escena un juego que intenta llamar la atención, crear espectativas que por una u otra razón acaban por no cumplirse y en consecuencia el juego termina por no ver la luz del sol. Parece que sucederá con Killzone 2, de la misma forma que con otros juegos que han desaparecido de nuestra memoria antes de nacer, como el eterno Duke Nukem Forever o los nunca finalizados como el Warcraft Adventures. Es una lástima que esto suceda, y no sé si la culpa es de las empresas desarrolladoras, de las distribuidoras, del vaporware generado alrededor suyo o de causas ajenas a estas compañías. El caso es que no sirve de nada publicitar un juego que no se va a vender, ¿o si?

Tráiler de White Knight para PS3

23 septiembre 2006

Esta misma semana os hablábamos de White Knight, un RPG para la PS3 que se encuentra en desarrollo. El juego ha tenido presencia en el TGS y ya podemos ver un tráiler del mismo para podernos hacer una idea de como es. En el vídeo se puede observar como es el sistema de lucha entre otras cosas como la calidad gráfica.

No te pierdas Monster Kingdom: Unknown Realms

23 septiembre 2006

Otro de los títulos presentados sólo para PlayStation 3 que merecen atención es Monster Kingdom: Unknown Realms, una producción de Sony Computer Entertainment y Game Republic cuyo lanzamiento se espera en primavera de 2007. ¿Qué es la muerte? ¿Qué es la vida? El jugador deberá resolver el enigma de la muerte en una tierra donde el mundo de los vivos y de los muertos se encuentran en esta aventura. En la rústica villa de Remlic, Keats (periodista) y Ellen (estudiante) se sumergen en un extraño lugar. Deben capturar los espíritus de las criaturas del lugar y viajar a traves de 7 mundos distintos. Sólo así resolverán el misterio y conocerán las razones por las que han terminado ahí. El juego contará con opciones online y una intuitiva interfaz de control que empleará los sensores de movimiento espacial del SixAxis. No te pierdas sus 3 imágenes HD ni su tráiler oficial del TGS (1280×720).

 

Vídeo de Metal Gear Solid: Portable Ops

23 septiembre 2006

Después del pequeño resumen de lo mostrado por Konami en este TGS, ahora podemos ver un vídeo de mayor duración (4 minutos) de este Metal Gear Solid: Portable Ops. Además Konami ha confirmado que el GPS de PSP servirá para encontrarnos con otros jugadores que estén a nuestro alrededor.

 

 

EA anuncia 3 juegos para The Island

23 septiembre 2006

EA ha realizado un anuncio que nos llama poderosamente la atención, al avisarnos que lanzará «The Island» el 14 de noviembre. Pero no, no se trata de un nuevo videojuego sino de un espacio ficticio virtual de más de 900 kilómetros cuadrados que incluye diversas regiones, topologías y condiciones climáticas. Y es ahí donde tendremos que ir a jugar distintos programas, que en su salida serán ni más ni menos que:

  • Need for Speed: The Island (PC, 360, PS3, Wii)
  • Los Sims: The Island (PC, 360, PS3, Wii)
  • Theme Park: The Island (PC)

En Need for Speed: The Island podrás jugar diversos modos presentes en la serie, claro que contra 15 oponentes controlados por el ordenador o 7 humanos conectados en red. Pero también puedes conducir a tu bola a lo largo y ancho de más de un millar de kilómetros de carreteras, con IA en su tráfico y habitantes. Por su parte, en Theme Park: The Island podrás abrir y operar tu propio parque de atracciones tanto offline como online. Los Sims: The Island te permitirá jugar cooperativamente en pantalla partida, modo offline en historia y off/on en partidas de juego libre. Cuanto menos resulta intrigante, así que a ver si se desvela algo más en el TGS antes de irnos a visitar esta gran isla de EA. Fuente: Qj.

Al fin apareció Gears of War

23 septiembre 2006

Era uno de los títulos más esperados en Xbox 360, consola para la que saldrá exclusivamente en el Emergence Day (12 de noviembre), así que estábamos un poco desilusionados al saber que no se mostraría, a priori, en estado jugable en el stand de Microsoft. Pero Gears of War ha llegado por medio de una demostración privada con Alan Willard, artista técnico y diseñador de niveles, y la conclusión general de la prensa en que se ha confirmado lo dicho hasta ahora, y es que no hay juego con mejor pinta en 360. Mostraron una demo sobre el nivel inicial, contando la historia por medio del motor del juego con calidad de pre-renderizado. Luego llegó la acción, con toda la calidad que vimos en el E3.

Parece ser que hay cosas muy molonas, como las recargas activas de las armas que permiten tenerlas disponibles antes e incluso con balas más poderosas. El sistema de apuntado con granadas y similares es también rápido y agradable, indicando exactamente dónde caerá. Y claro, hay sangre por un tubo que te va a salpicar hasta la pantalla. No comentaron nada nuevo sobre contenidos descargables, pero sí que recalcaron la importancia del XBL por lo que parece cuestión de tiempo antes de que se confirme algo al respecto. Un ejecutivo de Microsoft confirmó que será jugable en el X06 (como suponíamos) y que la versión americana no sería Region-Free. Fuente: Kotaku. Actualizado: Hay un par de nuevas fotos en IGN.

flOw, un planteamiento distinto a lo habitual

23 septiembre 2006

«Sumérgete en una experiencia sin fin. Sumérgete en el azul eterno. Sumérgete en la revolución para siempre. Conoce flOw descargándolo en PlayStation 3″. Así reza su mini-web oficial, por lo que no nos sorprendió leer que los chicos de IGN, cuando se acercaron por vez primera al stand de Sony en el TGS, que no fuera Heavenly Sword lo primero que atrajo su mirada. Ni tampoco Lair, o Gran Turismo HD, sino un monitor en el que una criatura marina se movía a través de la pantalla azul. No parecía un juego, pero lo es. ¿Lo has probado? No dejes de hacerlo, es gratis. Mira, aquí tienes flOw en Flash. ¿A que es bonito?

Lo creó Jenova Chen como proyecto para su tesina, y se trata de un juego de desarrollo y supervivencia. Tomas control de un pequeño microorganismo y a medida que te mueves por el mar vas comiendo otras criaturas y evolucionando a criaturas más fuertes. En PS3 será básicamente igual, sólo que en HD y empleando el SixAxis, de manera que te basta con inclinar el mando en cualquier dirección para moverte, y sólo usas el botón X para acelerar. Y se supone que estará listo para descargar desde el lanzamiento de la consola. Un concepto original que sólo por su música ya merecería la pena experimentar.

Confirmado: PlayStation 3 sin protección regional

23 septiembre 2006

Sony decide acabar con las limitaciones regionales y abre la puerta a la importación de juegos.

Ken Kutaragi
Ken Kutaragi

Si bien ya hacía meses que se rumoreaba una decisión similar, no ha sido hasta hoy cuando por fin Phil Harrison y Ken Kutaragi han confirmado que PlayStation 3, al igual que la portátil de la compañía, será «region free», y que por lo tanto, no habrá protecciones regionales para los juegos.Las limitaciones, sin embargo, si se mantendrán en las películas. Pese a ello, una gran noticia que sin lugar a dudas facilitará la importación -mucho más apetecible ahora que se ha anunciado que el pack económico de la consola aparecerá a un precio reducido en Japón- de juegos desde distintos territorios, y que ayudará al usuario europeo a poder jugar a todos aquellos títulos que tienden a no traspasar las fronteras del mercado nipón.

Revelados los menús de PlayStation 3

23 septiembre 2006

Tras la conferencia del TGS, algunos medios fueron invitados por Sony a sys oficinas centrales de Tokio para ampliar la información. Así fue como Phil Harrison les permitió observar en acción los menús en pantalla de PlayStation 3, así como algunas de sus características multimedia presentes en la interfaz de usuario. Puesto que no se permitían fotos, la única manera de verlo será mediante este vídeo. En pocas palabras, sigue la línea de lo realizado para PSP aunque con mayor refinamiento y mejor acabado. Por ejemplo, te permite manipular las fotos en 3D de distintas maneras mediante la aplicación de filtros. Su reproductor musical, sin resultar sorprendente, parece muy accesible para todo tipo de usuarios, mientras que con el navegador de Internet Harrison abrió múltiples ventanas y se movió entre ellas rápidamente.

Tráiler y fotos de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

23 septiembre 2006

Si ayer os enseñamos algunos fragmentos del tráiler de 6 minutos mostrado en el Tokyo Game Show, ya podemos ver el vídeo completo de MGS4 desde YouTube o descargarlo desde Konami o Playside. Son 6 minutos espectaculares como Kojima ya nos tiene acostumbrados, in-game y con sorpresa final incluida que no dejará indiferente a nadie. Actualizado: Además podéis ver una extensa galería de imágenes en IGN.

Final Fantasy Versus XIII se deja ver

23 septiembre 2006

Square Enix también mostró un poco de Final Fantasy Versus XIII, por medio de unas secuencias que presentaban una moderna urbe en la noche. Partiendo de un hombre sentado en un trono, el vídeo explica cómo una ciudad aislada en la que se encuentra el último cristal que protege el Rey tiene que resistir las hordas herejes del mundo exterior. Y así comienza la batalla, con docenas de soldados disparando sus armas al Rey, que se muestra casi invulnerable. De pronto, la fuerza que le rodea se convierte en varias espadas, y cuando coge una la imagen se funde a negro. Parece ser que Versus será una RPG orientado a la acción bastante distinto de FF XIII en su desarrollo. No en vano ambos títulos proceden de equipos de programación distintos. Puedes ver un par de fotos en alta definición desde Jeux France.

El controlador de PS3 se llama SixAxis

23 septiembre 2006

El nombre del controlador de PlayStation 3 ha permanecido como un misterio hasta ahora, en que alguien ha tomado una foto del pad en el Tokyo Game Show en la que se aprecia el nombre escrito en letras azules: SixAxis. Algo que se sospechaba desde que supimos que Sony había registrado tal marca, pero nunca hubo confirmación oficial. Así pues ya conocemos algo más del sucesor del DualShock, y es que su nombre hace referencia directa a sus sensores de movimiento espacial.

La bajada de precio de PS3 es ridícula según los analistas

23 septiembre 2006

No han tardado demasiado los analistas en sacar sus propias conclusiones sobre el «recorte» de precio que sufrirá PlayStation 3 en su salida nipona. En palabras de Yoku Ihara de Retela Crea Securities, esta bajada es ridícula y no afectará a las ventas de la consola de ninguna manera.

Ken Kutaragi «No me preocupan Wii o Xbox 360»

22 septiembre 2006

MeriStation ha entrevistado hoy en Tokio al CEO de Sony Computer Entertainment.

Sony ha organizado hoy un evento en su central en pleno corazón de Tokio, cerca de Shinjuku, en el edificio que la compañía estrenó hace dos años y que hoy por primera vez recibía la visita de prensa. Ha sido en una demostración privada de sus novedades para el Tokyo Game Show, que se ha abierto con unas palabras de los directivos de SCE para cada territorio, David Reeves, Kaz Hirai y Ken Kutaragi más la participación de Phil Harrison, director de los estudios de desarrollo de Sony.

En el PlayStation Lounge, situado en el piso 16 del edificio, bajo el despacho personal de Kutaragi y con unas inmejorables vistas de la capital japonesa, esta revista ha podido charlar con el padre de PlayStation y CEO de Sony Computer Entertainment.

Kaz Hirai y David Reeves

«Con PlayStation 2 Sony ayudó mucho a la expansión y penetración en los hogares del DVD aunque no fuese un formato propio de Sony. Con el Blu-Ray la compañía ha arriesgado dando un paso decisivo que será muy importante para muchísisimas compañías» comentaba Kutaragi respecto al rieso que asume su división apostando tan firmemente por el Blu-Ray. Igualmente apuntaba a lo positivo que resultará para la electrónica de consumo la entrada de los televisores HD. «La apuesta por una HD real es vital para fabricantes de televisiones como Panasonic, Samsung, Toshiba o la propia Sony. Por fin se sacará provecho a los televisores de nueva generación y PS3 ayudará a explotar todo su potencial con una resolución de 1080p que hoy ya hemos mostrado en la feria con soporte en cinco títulos como Ridge Racer 7».

Ken Kutaragi con MeriStation

Kutaragi-sama valoró los anuncios de esta mañana respecto al precio y prestaciones del modelo de 20 GB de PlayStation 3 como un reconocimiento a sus usuarios; «con la inclusión del HDMI en el modelo de 20 GB de PS3 y la bajada de precio del mismo hasta los 410$ creemos que hemos mirado por cuidar a nuestros usuarios». A pesar de las altas expectativas de la compañía en sus previsiones, no pudo concretar una cifra debido a «lo difícil que resulta  precisar las consolas que se van a vender, debido a que éste es un mercado en plena expansión» aunque aseguró que no le asusta la competencia; «no me preocupan Wii o Xbox 360», sentenció.

Phil Harrison en plena demo

Además de probar meditadamente los titulos y de charlar con sus respectivos desarrolladores, Phil Harrison realizó una demostración del interfaz de PlayStation 3 y sus diferentes funciones; reproductor multimedia, visor de imágenes -con diferentes efectos de transición y con renderizados-, lista de amigos y conexión con PSP.

Phil Harrison desvela algunos secretos de Afrika

22 septiembre 2006

Se trata de un simulador de safaris; una experiencia nueva y no violenta

Afrika (PlayStation 3)En una entrevista concedida por Phil Harrison, director de los estudios internos de Sony en todo el mundo, se desvelaron algunas claves de lo que va a ser Afrika, un título que ha despertado la curiosidad de muchos al no saber nada sobre él.

Según las palabras de Harrison: “Los videojuegos tienen una función en la vida: cumplir deseos. Te puedes convertir en un mercenario, un piloto de combate… En PS3 podemos expandir esas experiencias. Afrika te permitirá experimentar una parte muy interesante del mundo, un safari en la sabana africana. El juego no contiene violencia, no matas  animales. Enfatiza los aspectos positivos, en vez de los negativos”

Bleach en Wii se controlará a espadazo limpio

22 septiembre 2006

El juego reconocerá los mandobles en el aire del Wiimando.

El último video promocional de Bleach para Wii arroja algo de luz acerca de cómo se controlará este título exclusivo de Sega para la nueva de Nintendo. El video, además de ofrecer nuevos detalles acerca de la plantilla de personajes disponibles, muestra cómo dos jugadores manejan a los personajes a través de enérgicos mandobles en el aire, al estilo de la solución que en The Legend of Zelda: The Twilight Princess se ha adoptado para el control de Link.

Como siempre, detalles más precisos sobre el funcionamiento y la profundidad de este sistema de manejo quedan a la espera de las primeras impresiones sobre el título, que os ofreceremos en breve provenientes del mismo show. Encontraréis el enlace al video al pie de la noticia.

[TGS] PlayStation 3 en movimiento

22 septiembre 2006

Nuevos vídeos de varios juegos para PS3 mostrados durante la feria

Metal Gear Solid 4 (PlayStation 3)
Metal Gear Solid 4 (PlayStation 3)

Este Tokyo Game Show le está sirviendo a Sony para mostrar un estado mucho más avanzado de la mayoría de los juegos que aparecerán en su consola durante los próximos meses. A continuación os dejamos varios vídeos nuevos enseñados durante la feria. La mayoría se encuentra en alta definición (720p), por lo que su descarga será bastante lenta:Metal Gear Solid 4
Ninja Gaiden Sigma
Afrika
Lair
Warhawk
Genji 2
Resistance: Fall of Man
Gran Turismo HD
Heavenly Sword
Unknown Realms
Everybody’s Golf 5
White Knight Story

[TGS] Abierta la página oficial de Final Fantasy XII Revenant Wings[TGS] Abierta la página oficial de Final Fantasy XII Revenant Wings

22 septiembre 2006

El spin-off de la duodécima parte de la saga llegará a Nintendo DS

Revenant Wings (Nintendo DS)
Final Fantasy XII: Revenant Wings (Nintendo DS)

Aprovechando su presentación en el TGS, SquareEnix ha habilitado la página oficial del título desarrollado para la portátil de Nintendo y que será protagonizado por Vaan y Penelo.En el sitio web se puede acceder a la información del juego, ficha de personajes y lo más destacado, el trailer oficial que se presentó hoy en Tokyo.También podréis acceder al video desde aquí

Nintendo quiere juegos para un público maduro en Wii

22 septiembre 2006

La consola no sólo contará con títulos para todos los públicos.

El presidente de Nintendo América, Reggie Fils-Aime, ha afirmado, en una entrevista concedida a MTV News, que está manteniendo conversaciones con diversas compañías (entre ellas Take-Two Interactive) para editar títulos con contenidos más maduros en Wii y, de esta manera, ofrecer una mayor variedad de juegos a los usuarios de esta consola.

«El hecho es que habrá contenidos calificados para mayores de 18 años en Wii. EA ha confirmado que llevarán El Padrino a nuestra consola. Y queremos que cada juego de los más vendidos esté en Wii. Sea cual sea su contenido.»

[TGS] El modelo de 20Gb de PS3 tendrá HDMI

22 septiembre 2006

Además, dicho modelo tendrá un precio más bajo que el anunciado en Japón.

Sony ha introducido ciertos cambios en el modelo “inferior” de PS3, con 20Gb de disco duro. Para empezar, este sistema incorporará una salida de HDMI, algo que anteriormente no poseía y que había sido uno de los puntos más discutidos de la política de la compañía, ya que hacía muy grandes la diferencia entre ambos modelos.

 Además, Sony ha bajado en 10.000 yens (unos 80 Euros) el precio de este modelo en Japón, haciéndolo bastante más asequible a un precio de 335 euros, aproximadamente. SCEA, la división americana de Sony Computer, ya ha anunciado que en Estados Unidos se mantendrá el precio estimado, pero que este modelo también incorporará HDMI.

[TGS] Ken Kutaragi inaugura el TGS profetizando sobre futuro de PS3

22 septiembre 2006

El presidente de Sony Computer cree que la red no está lista para realizar su sueño

En la parca sala de conferencias del Makuhari Messe, presidida por una sencilla pantalla de proyección y un atril, un sereno Ken Kutaragi, presidente de Sony Computer Entertainment, enfundado en su traje ha inaugurado con cuarenta minutos de retraso la décima edición del Tokyo Game Show. Su conferencia ha desvelado una única novedad acerca de PlayStation 3, que además de la consabida descarga de juegos para PlayStation y PlayStation 2, se añadirán al catálogo juegos de Sega Megadrive que correrán en PS3 también bajo emulación.

Kutaragi-sama nos ha informado que hay 200 PlayStation 3 en este TGS a nuestra disposición para poder sentir en primera persona lo que esta máquina es capaz de mostrar. A continuación se ha mostrado un vídeo de títulos ya conocidos como Ridge Racer 7, cuya salida será el 11 de noviembre de 2007; Virtua Fighter 5, con los luchadores nuevos Blaze de Méjico y Eileen desde China; Gundam: Target in Suit, el juego de mechas de Bandai Namco y por último el vídeo del E3 de Final Fantasy XIII. Los fríos aplausos, al no tratarse de material nuevo, han dado paso a una densa conferencia sobre el futuro del entretenimiento electrónico según su punto de vista.

Tras aceptar que desarrollar juegos es cada vez más caro, Kutaragi opina que en el futuro debe existir una especie de gran red, similar a Internet, pero enfocada a desarrolladores, en la que se halle la base de datos de contenidos para crear juegos más grande jamás imaginada. Modelos de coches, grabaciones de sonidos animales, mapas de escenarios, vegetación en 3D, imágenes satélite en alta resolución, etc.. Muchos de estos modelos podrían ser los mismos que se usan en la fabricación real de un coche por ejemplo, así, un título como Gran Turismo podría reducir enormemente sus costes si en lugar de estar recogiendo datos por si mismos pudieran acceder a esta red de desarrolladores.

Sin embargo el sueño de Kutaragi aún no se ha cumplido. Es de la opinión de que aún pasarán 10 años antes de que Internet tenga las suficiente capacidad como para distribuir juegos en alta definición online, sin necesidad de comprar discos de ningún tipo. O incluso que los escenarios, texturas y demás vayan llegando en una especie de streaming a medida que el juego lo necesite. Hoy en día, asegura que si ni siquiera es posible mantener una conversación con VoIP sin cortes, difícilmente se puede llegar a este otro hito que conforma su sueño. Pero dice que no por esto PlayStation 3 renuncia a aprovechar las ventajas de Internet y que por ello permitirá como se sabe, navegación, descarga de juegos, demos, música, niveles y demás, la llamada e-distribution.

Finalmente Kutaragi ha insistido en la enorme potencia del procesador Cell, el cual montan superordenadores y que es usado para buscar solución a enfermedades como el alzheimer. Fruto de esta potencia se ha mostrado un vídeo final inédito para cerrar el acto de un juego cuyo título provisional es Africa, en el que se muestra una increíble sabana repleta de cientos de ñus, jirafas, elefantes, guepardos, gacelas y rinocerontes con una definición que quitaba el hipo. Los aplausos han hecho justicia al enorme nivel mostrado en estas imágenes.

Tres nuevas imágenes de Crackdown, lo nuevo del creador de GTA

22 septiembre 2006

Real Time Worlds va puliendo poco a poco su primer proyecto, Crackdown, que en principio solo llegará a Xbox 360. Con David Jones a la cabeza, creador de Grand Theft Auto y Lemmings, parece que este cambiará un tanto el género y nos ofrecerá un juego más orientado a los nuevos GTA´s de Rockstar Games, que a las primeras dos entregas del mismo. Parte de la culpa la tienen las 3D, que hoy en día es la base de la mayoría de juegos. Habrá que seguirle la lista, pero de momento tiene un planeamiento curioso. Desde aquí podéis ver las imágenes.