Archive for the ‘Tokio Game Show 2006’ category

Square Enix no apoyará en exclusiva a PS3

29 septiembre 2006

Confirma su estrategia multiplataforma. “No queremos que PlayStation 3 sea la gran perdedora, por lo que la apoyaremos. Pero no queremos tampoco que sea la ganadora por mayoría absoluta, por lo que no les apoyaremos demasiado.” Así se expresaba el vicepresidente de Square Enix, Michihiro Sasaki, en lo que parece una declaración de intenciones de la compañía japonesa hacia una estrategia multiplataforma.

Tradicionalmente, Square Enix ha apoyado mayoritariamente a las consolas PlayStation y tiene proyectos anunciados para PS3, pero también tiene previstos Crystal Chronicles y Dragon Quest Swords en Wii y Project Sylpheed para Xbox 360. No obstante, el reciente éxito de Final Fantasy III en DS ha animado a la compañía a apoyar esta plataforma con varios juegos, entre ellos Dragon Quest Monsters: Joker, Front Mission 1st, Final Fantasy XII: Revenant Wings y Seiken Densetsu: Heroes of Mana.

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Epic ve dificultades en programar para chips multinúcleo

27 septiembre 2006

Puso como ejemplo el Cell de PS3.

El alto cargo de Epic, Tim Sweeney, expresó sus opiniones sobre PlayStation 3 y el chip Cell en el Tokyo Game Show. Sweeney empezó alabando los procesadores con múltiples núcleos, ya que “durante los primeros 30 años de la industria, las CPU doblaban su capacidad cada 18 meses… Está claro que en el futuro todos los avances en potencia de procesado se lograrán con más núcleos.”

No obstante, programar para un micro con varios núcleos “cuesta el doble de esfuerzo y presupuesto”, comparado con una CPU con un sólo núcleo. De esta manera, aprovechar al máximo el chip Cell de PS3 “exigirá 5 veces más dinero y tiempo de desarrollo que el de un solo núcleo.” Reveló que Epic ha licenciado el kit middleware PhysX de Ageia, el cual está perfectamente optimizado para Cell.

Por otro lado, apuntó que los usuarios de PS3 podrán utilizar niveles y mods creados por los usuarios de Unreal Tournament 2007. Si bien los niveles sólo podrán ser diseñados en un PC, Sweeney cree que se podrán descargar en PS3 y distribuirlos online. A este respecto, alabó el sistema online de Sony frente al de Microsoft, ya que considera a Xbox 360 una “plataforma más cerrada” y añadió que la compañía norteamericana tiene una actitud “muy negativa hacia contenidos creados por el usuario.”

Sony confirma que PS3 será Region-Free para juegos

24 septiembre 2006

Ya estaba confirmado oficialmente con anterioridad, pero como en este sector a veces cambian las cosas y recientemente Nintendo confirmó lo contrario (es decir, que Wii no será Region-Free), la prensa aprovechó la recepción ofrecida por Phil Harrison para preguntarle nuevamente al respecto. Y la respuesta (refrendada posteriormente por Ken Kutaragi) fue que sí, que PlayStation 3 será Region-Free para juegos por lo que no traerá ninguna protección de software o hardware basada en códigos regionales que impida ejecutar un videojuego comprado en cualquier país del mundo.

 

Una gran noticia para los que no deseen esperar por la llegada a España de según qué títulos, o que les abre las puertas a la importación de programas que no se distribuyan aquí. Por cierto, Kaz Hirai, el hombre fuerte de Sony en EEUU, confirmó que en el lanzamiento habrán más PS3 a la venta de 60 GB que de 20 GB, simplemente porque la demanda de las tiendas ha ido en esa dirección, aunque la inclusión de HDMI en el modelo inferior podría cambiar las cosas más adelante. Fuente: Pro-G.

Vídeos y 58 fotos de Gran Turismo HD

24 septiembre 2006

Poco podemos decir a estas alturas de Gran Turismo HD, próxima entrega de un juego que cuenta con muchos millones de fans repartidos por todo el mundo. Sony tiene previsto su lanzamiento para PlayStation 3 el próximo mes de diciembre en Japón en dos versiones (Premium y Classic) con modo online includo (hasta 19 características en este apartado). En su web oficial japonesa encontrarás hasta 58 fotos en alta resolución (1920×1080) así como los tráilers oficiales, además de poder verte la presentación oficial del juego (muy completa) en el TGS desde aquí.

Japón enseña a Microsoft una lección

24 septiembre 2006

Cuando ya hemos atravesado el ecuador de la feria este año, parece evidente que Microsoft está aprendiendo una lección muy valiosa. Y es que hasta hace bien poco Xbox 360 y sus juegos mantenían, ante el público nipón, la aureola de ser por occidentales y para occidentales, lo que hacía que los japoneses prefiriesen volver la cabeza y tender hacia lo asiático (normal por otra parte), fundamentalmente Nintendo y Sony. Pero la compañía de Bill Gates lleva tiempo trabajando en la capital mundial del videojuego, contratando personal nativo muy conocedor del sector, firmando acuerdos con desarrolladoras japonesas para que su consola funcione en un mercado que parecía casi impenetrable. Incluso va a abrir sus puertas directamente a los desarrolladores asiáticos, garantizándose muy buenos productos en calidad y cantidad para el futuro.

Y si en los TGS de años anteriores daba pena y sentimiento pasarse por los stands de Microsoft, que solían permanecer vacíos, este año ya gozan de la popularidad lógica por la calidad de su producto. Y es que 50 videojuegos mostrados especificamente para los japoneses en 360, amén de bombazos como Blue Dragon que se publican en diciembre, han atraido por fin al público. En las próximas semanas permaneceremos muy atentos a cómo se traduce esto en las ventas, pues el TGS 2006 debería resultar un espaldarazo a favor pero las salidas de PS3 y Wii podrían mandar a 360 de nuevo al ostracismo, donde ya se encuentra puesto que la semana pasada vendió menos que PSOne. Veremos qué sucede, pero en un futuro próximo nos gustaría ver la consola de Microsoft donde se merece en Japón, luchando por liderar el mercado Next-Gen. Y en este TGS están dando un paso adelante para conseguirlo. Fuente: Qj.

TGS 2006 : La masiva asistencia de público abarrota la feria

24 septiembre 2006

Algunos redactores de GameSpot realizaron la heroicidad de probar a dirigirse al Tokyo Game Show 2006 como si fuera una persona más entre el público, empleando buses y trenes hasta la entrada y luego haciendo colas. Varias horas les costó la broma, y es que la asistencia de público a la feria de este año parece que va a batir todos los records, aunque no se confirmará hasta que este domingo se cierren las puertas de la presente edición. Lo que sí que es seguro es que CESA (Computer Entertainment Supplier’s Association) ha señalado que este TGS 2006 es el mayor de la historia, con 148 compañías mostrando más de 650 juegos, algo nunca visto antes en los 10 años que lleva celebrándose y que indica que recogerá el testigo del E3.

Además 58 exhibidores no son japoneses, convirtiéndolo en el evento internacional del videojuego por excelencia. Casi nada al aparato. Por cierto, la foto que acompaña estas líneas corresponde al stand de Sony, que en palabras de los corresponsales se mantiene saturado a todas horas. Sin duda esta es la feria que Kutaragi deseaba (y necesitaba). A Microsoft tampoco le ha ido nada mal, con estrellas como Blue Dragon o Lost Planet de camino, dispuestas a abrirse paso en Japón. Una pena que Nintendo optase por no venir.

Heroes reaparece en el Tokyo Game Show

24 septiembre 2006

La ingeniosa apuesta de Suda 51 del que únicamente mostraron un pequeño tráiler poco después del último E3, arma todo un revuelo en su reaparición en este segundo día del Tokyo Game Show.

Con una presentación bastante discreta con un único tráiler y algo más acerca de la historia, Suda 51 al fin tiene la oportunidad de presentar a lo grande su nuevo título de Wii, Heroes, que seguirá con el estilo gráfico del peculiar Killer 7.


Como ya se reveló, Heroes nos mete en el papel de Travis, el asesino a sueldo número 11, y en nuestras manos está eliminar a los 10 primeros para ser el número 1.

– El concepto de Heroes, surgió mucho antes de que se diera a conocer Wii; una vez que se supo del revolucionario control, no dudaron en hacerlo para la consola de Nintendo.

– Según la compañía, tanto el guión como el sistema de juego están terminados. Sin embargo, su salida se retrasa hasta hasta bien entrados en el año 2007 para tener tiempo para mejorar algunos detalles; no obstante prometen lanzarlo lo antes posible.

– Aparte de la futurística espada o sable láser, según ellos, “katana laser”, tendremos acceso a una amplio repertorio de todo tipo de armas.