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«Lo que se puede hacer con Wii Motion Plus, es espectacular», Peter Moore

15 marzo 2009

Puede convertirse en un referente que marque historia en los videojuegos y también puede acabar derrotado en la lona y olvidado por no cumplir lo que promete. Quizá pase a la historia como uno de esos aparatos extraños que las marcas sacan y que jamás llegan a despuntar, o como un futbolista que apuntaba maneras de crack y acabó en la segunda división inglesa a lo Giovanni DoSantos.

El caso es que el WiiMotion Plus está cada vez más cerca y las informaciones acerca de él empiezan a ser contradictorias.

A unos les encanta, otros consideran que no aporta nada nuevo, pero en resumidas cuentas todos hablan de él que es lo que importa, no nos engañemos. El último en sumarse al carro de la especulación ha sido Peter Moore, mandamás de EA y que de esto de videojuegos sabe un rato. Sus palabras: “Wii Motion Plus es algo espectacular”.

El señor Moore lo cree fervientemente pero hemos de dar un paso más allá y entender que puede que sea parte de la promoción de sus dos primeros títulos en soportar la tecnología, ‘Grand Slam Tennis’ y ‘Tiger Woods PGA Tour 10’.

“La diferencia entre lo que hace el Wii Mote y Wii Motion Plus, es espectacular. En términos simplistas, si piensas en el movimiento normal que obtienes con el Wii Mote, sabes que te puedes sentar en el sofá y simplemente mover las muñecas girándolas. Obtienes la misma reacción que si lo hicieras de verdad.”
“Con el Motion Plus podrás hacer un movimiento verdadero. Cuando mueves la raqueta, contraes el movimiento para luego lanzar un potente smash, todo eso se refleja. La cantidad de sensibilidad hace que ahora sí se pueda traspasar la verdadera emoción del deporte.“

Eso sí, como aquí la cosa va de levantar expectativas, no conviene pasarse de frenada. Por eso Peter Moore afirma que también se podrá jugar perfectamente bien con el WiiMote tradicional.

Y como veis siguen las disyuntivas. ¿Revolucionario?, ¿Lo que Wii debería de haber sido desde un buen comienzo?, ¿Otro gadget inútil más?. Los rumores apuntan a que este mismo verano podremos probarlo y, entonces, opinar. Pero pensad que si verdaderamente se cumplen los pronósticos y la nueva tecnología de Nintendo es lo que prometen, podríamos estar ante una segunda juventud en lo que a juegos para Wii se refiere.

Nintendo España presume de ventas

16 septiembre 2007

El hardware y el software de Nintendo lideran las listas de AC Nielsen de los más vendidos en 2007

De acuerdo con la consultora AC Nielsen, Nintendo es la compañía que más unidades de hardware ha vendido en España en lo que va de año: Nintendo DS y Wii suman el 51% del total de unidades de hardware vendidas. Nintendo DS acapara el 63% del segmento de mercado de consolas portátiles de nueva generación, mientras que Wii se convirtió en líder del segmento de consolas de sobremesa de nueva generación sólo 22 semanas después de su lanzamiento (desde el 1 de abril) y es la consola más vendida en 2007. Hoy, Wii suma el 44% del mercado de consolas de sobremesa de nueva generación.

Con respecto a las ventas de software en España en 2007, las cifras de AC Nielsen muestran que un buen número de títulos desarrollados para las consolas de Nintendo lideran las listas de los más vendidos. Siete de los diez juegos más vendidos en España para todas las plataformas en lo que va de año, son juegos creados para las consolas Nintendo DS y Wii (entre ellos, Brain Training #1, Más Brain Training #4 y Wii Play #5).

De los diez videojuegos más vendidos en 2007 para las plataformas portátiles de nueva generación, un 80% son juegos desarrollados para Nintendo DS (incluyendo Brain Training #1, Más Brain Training #3, Pokémon Diamante #4 y Animal Crossing Wild World #5). Por último, del listado de los diez videojuegos más vendidos en 2007 para consolas de sobremesa de nueva generación, un 60% son juegos desarrollados para Wii (entre ellos, Wii Play #1, The Legend of Zelda: Twilight Princess #2 y Big Brain Academy Wii Dregree #6).

Según ha declarado Rafael Martínez-Moya Angeler, director de Marketing y Comercial de Nintendo, “Nintendo DS está atrayendo a un tipo de audiencia cada vez más diversificada, formada por personas de distintas edades, sexo y experiencia de juego. Al hacer esto, Nintendo DS ha roto la tendencia de estacionalidad del mercado, logrando vender sus productos a un ritmo sin precedentes durante el Día del Padre y el de la Madre, así como durante el periodo de verano. Esperamos que esta tendencia se mantenga en el futuro, con títulos pensados para todo tipo de jugadores como Practise English, Training For Your Eyes y Zelda The Phantom Hourglass. Por su parte, Wii ha comenzado a mostrar la misma tendencia: Wii Sports ha atraído a  muchos nuevos jugadores que también están disfrutando de juegos como Big Brain Academy Wii Degree y Trauma Center Second Opinion. También prevemos que estos jugadores empezarán pronto a disfrutar con títulos más tradicionales, muy conocidos por los jugadores habituales, como Super Mario Galaxy y Metroid Prime 3, y la llegada de títulos como Wii Fit ampliará aún más nuestra oferta para nuevos usuarios.”

Ventas en Estados Unidos: Wii y Madden NFL 08 arrasan en agosto

16 septiembre 2007

Como cada mes, el grupo NPD ha comunicado los datos de ventas de consolas y de juegos en el mercado estadounidense, en esta ocasión, durante el pasado mes de agosto. Al igual que durante los últimos meses, las dos consolas de Nintendo han sido las grandes dominadoras del mercado en cuanto a hardware. La consola más vendida fue nuevamente Wii con cerca de 405 mil unidades (ya ha llegado a los 4 millones de unidades vendidas en USA), seguida de Nintendo DS con unas 383 mil unidades. En tercer puesto se encuentra Xbox 360, que ha experimentado una fuerte subida respecto al pasado mes, alcanzando las 276 mil unidades. En cuarto, quinto y sexto puesto se encuentran PlayStation 2, PSP y PlayStation 3, respectivamente, con unas ventas más o menos similares a las de meses anteriores. Estas ventas supusieron para las compañías desarrolladoras unos ingresos en hardware de 384 millones de dólares, unas cifras bastante altas, teniendo en cuenta que el pasado año se recaudaron 198 millones de dólares en estas mismas fechas.

En cuanto a los juegos más vendidos, el gran dominador durante todo el mes de agosto ha sido, como no, Madden NFL 08, la nueva entrega del conocido juego de Electronic Arts de fútbol americano. Madden NFL 08 ha ocupado el primer, segundo y cuarto puesto con sus versiones para Xbox 360, PlayStation 2 y PlayStation 3 (las versiones de Xbox, Wii y PSP también han ocupado posiciones entre los 20 primeros). Por su parte, en tercera posición nos encontramos con el gran bombazo de los últimos meses, Bioshock, el cual ha llegado casi al medio millón unidades (muy meritorias, teniendo en cuenta que el juego llegó durante la última semana del mes a USA). Por último destacar otra de las entradas más fuertes del mes, Metroid Prime 3: Corruption en Wii, que ha entrado directamente a la sexta posición con unas 220 mil unidades. Estas ventas han supuesto unos ingresos en software de 488 millones de dólares, un 22% más que en el mismo período del año pasado, demostrando una vez más el buen estado del sector. Pulsad en «Leer más» para acceder a ambas listas oficiales. Fuente: Gamasutra.

Top Software

1. Madden NFL 08 (Xbox 360) – Electronic Arts – 896,600
2. Madden NFL 08 (PlayStation 2) – Electronic Arts – 643,600
3. BioShock (Xbox 360) – Take-Two – 490,900
4. Madden NFL 08 (PlayStation 3) – Electronic Arts – 336,200
5. Wii Play (Wii) – Nintendo – 256,800
6. Metroid Prime 3: Corruption (Wii) – Nintendo – 218,100
7. Mario Strikers: Charged (Wii) – Nintendo – 147,400
8. Guitar Hero 2 Bundle (PlayStation 2) – Activision – 145,400
9. Mario Party 8 (Wii) – Nintendo – 138,300
10. Guitar Hero Encore (PlayStation 2) – Activision – 127,100

11. Madden NFL 08 (Xbox) – Electronic Arts
12. Madden NFL 08 (Wii) – Electronic Arts
13. Brain Age 2 (DS) – Nintendo
14. Two Worlds (Xbox 360) – Southpeak
15. Pokemon Diamond (DS) – Nintendo
16. High School Musical: Makin’ The Cut (DS) – Disney
17. Guitar Hero 2 Bundle (Xbox 360) – Activision
18. Madden NFL 08 (PSP) – Electronic Arts
19. Pokemon Pearl (DS) – Nintendo
20. Tiger Woods PGA Tour 08 (Xbox 360) – Electronic Arts

Top hardware

1.- Wii – 403.600 (4,0 millones)
2.- Nintendo DS – 383.300 (12,7 millones)
3.- Xbox 360 – 276.700 (6,3 millones)
4.- PlayStation 2 – 202.000 (39,1 millones)
5.- PlayStation Portable – 151.200 (8,3 millones)
6.- PlayStation 3 – 130.600 (1,75 millones)

Los videojuegos más vendidos en España durante el mes de agosto

16 septiembre 2007

Como cada mes, aDeSe (Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software y Entretenimiento) ha publicado el Top Ten de los videojuegos más vendidos en nuestro país durante el pasado mes de agosto, un mes en el que Nintendo DS se ha mostrado como la gran dominante del mercado español, ocupando las cuatro primeras plazas en dicho Top Ten. Así, el primer y tercer puesto del mes son para Pokémon Diamante y Pokémon Perla para Nintendo DS (vuelven a repetir posición), mientras que la segunda posición es para Más Brain Training del Dr. Kawashima, que promete igualar el enorme que ha cosechado su predecesor. La cuarta posición es para Ratatouille, el videojuego oficial de una de las películas más vistas este verano, en su versión para DS. El resto de la lista está formada por otros tres juegos de PlayStation 2 (con el eterno Pro Evolution Soccer 6 a la cabeza) y otros dos de Wii (Wii Play y Big Brain Academy). Fuera ya del Top Ten, destacar que en PC sigue mandando Runaway 2: El Sueño de la Tortuga por ya tercer mes consecutivo, mientras que en PlayStation 3 y Xbox 360 han dominado dos de las novedades más importantes del pasado mes, Bioshock en la consola de Microsoft (cifras muy buenas, teniendo en cuenta que el juego salió el día 31) y The Darkness en la de Sony.

  

Top Ten general:

1 POKEMON DIAMANTE (Nintendo DS)
2 MAS BRAIN TRAINING (Nintendo DS)
3 POKEMON PERLA (Nintendo DS)
4 RATATOUILLE (Nintendo DS)
5 PRO EVOLUTION SOCCER 6 PLATINUM (PlayStation 2)
6 WWE SMACKDOWN! VS. RAW 2007 PLATINUM (PlayStation 2)
7 BRAIN TRAINING DEL DR. KAWASHIMA (Nintendo DS)
8 WII PLAY (Wii)
9 BIG BRAIN ACADEMY (Wii)
10 RATATOUILLE (PlayStation 2)

Top Ten PC:

1 RUNAWAY 2: EL SUEÑO DE LA TORTUGA
2 WORLD OF WARCRAFT (EN CASTELLANO)
3 BRAIN TRAINER
4 LOS SIMS 2: H&M MODA – ACCESORIOS
5 WORLD OF WARCRAFT: THE BURNING CRUSADE
6 LOS SIMS 2 Y LAS CUATRO ESTACIONES
7 PRO EVOLUTION SOCCER 6 CLASSICS
8 SHERLOCK HOLMES: LA AVENTURA PREMIUM
9 VALUE LINE – NEED FOR SPEED: MOST WANTED
10 COUNTER STRIKE: SOURCE
11 TOCA RACE DRIVER 2 PREMIUM
12 COUNTER STRIKE 1 ANTHOLOGY
13 STRIKE FIGHTERS PREMIUM
14 AGE OF EMPIRES COLLECTOR’S EDITION CODEGAME
15 LOS SIMS: EDICION DELUXE CLASSICS

Top Ten PlayStation 2:

1 PRO EVOLUTION SOCCER 6 PLATINUM
2 WWE SMACKDOWN! VS. RAW 2007 PLATINUM
3 RATATOUILLE
4 NEED FOR SPEED: CARBONO PLATINUM
5 FIFA 07 PLATINUM
6 WWE SMACKDOWN! VS. RAW 2007
7 SINGSTAR POP HITS + 2 MICROFONOS
8 BUZZ! EL MEGA CONCURSO + BUZZER CONTROLLERS
9 TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES
10 GRAND THEFT AUTO: VICE CITY STORIES

Top Ten Xbox:

1 SPLINTER CELL: PANDORA TOMORROW
2 SHADOW THE HEDGEHOG
3 SPIDER-MAN: THE MOVIE CLASSICS (REACTIVATE)
4 BURNOUT REVENGE
5 TOM CLANCY’S RAINBOW SIX 3
6 METAL SLUG 4
7 FUTURE TACTICS
8 STAR WARS: BATTLEFRONT 2
9 PETER JACKSON’S KING KONG
10 CABALLEROS ANTIGUA REPUBLICA II-SENORES SITH

Top Ten Game Cube:

1 SONIC GEMS COLLECTION
2 POKEMON COLOSSEUM + MEMORY CARD 59
3 GEIST
4 STARFOX ASSAULT
5 VIEWTIFUL JOE : RED HOT RUMBLE
6 DONKEY KONGA + BONGO CONTROLLER
7 BATTALION WARS
8 1080 AVALANCHE
9 RESIDENT EVIL 4
10 UNA SERIE DE CATASTROFICAS DESDICHAS

Top Ten PlayStation Portable:

1 PRO EVOLUTION SOCCER 6 PLATINUM
2 RATATOUILLE
3 GRAND THEFT AUTO: VICE CITY STORIES
4 WWE SMACKDOWN! VS. RAW 2007 PLATINUM
5 FIFA 07 PLATINUM
6 WWE SMACKDOWN! VS. RAW 2007
7 DRAGON BALL Z: SHIN BUDOKAI 2
8 TEKKEN: DARK RESURRECTION PLATINUM
9 GTA: LIBERTY CITY STORIES + MIDNIGHT CLUB 3
10 MIND QUIZ: EXERCISE YOUR BRAIN

Top Ten Nintendo DS:

1 POKEMON DIAMANTE
2 MAS BRAIN TRAINING
3 POKEMON PERLA
4 RATATOUILLE
5 BRAIN TRAINING DEL DR. KAWASHIMA
6 ANIMAL CROSSING: WILD WORLD
7 BIG BRAIN ACADEMY
8 ENGLISH TRAINING: DISFRUTA Y MEJORA TU INGLES
9 NEW SUPER MARIO BROS.
10 MI CLINICA VETERINARIA

Top Ten Game Boy Advance:

1 RATATOUILLE
2 TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES
3 BUSCANDO A NEMO + B.NEMO: AVENTURA CONTINUA
4 LOS 4 FANTASTICOS: LLAMAS A MI (HOLIDAY)
5 HARRY POTTER Y LA ORDEN DEL FENIX
6 MADAGASCAR: OPERACION PINGÜINO
7 CARS
8 LOCOS POR EL SURF
9 SHREK SUPER SLAM
10 BATMAN BEGINS

Top Ten N-Gage:

1 TONY HAWK’S PRO SKATER
2 RIFTS: PROMISE OF POWER
3 ONE
4 PATHWAY TO GLORY: IKUSA ISLANDS
5 PATHWAY TO GLORY
6 MOTO G.P.
7 CATAN
8 POCKET KINGDOM: OWN THE WORLD
9 HIGH SEIZE
10 MILE HIGH PINBAL

Top Ten Xbox 360:

1 BIOSHOCK
2 BLUE DRAGON
3 FORZA MOTORSPORT 2
4 BIOSHOCK EDICION ESPECIAL
5 THE DARKNESS
6 GEARS OF WAR
7 PRO EVOLUTION SOCCER 6 CLASSICS
8 COLIN MCRAE DIRT
9 WWE SMACKDOWN! VS. RAW 2007 CLASSICS
10 GUITAR HERO II + GUITARRA

Top Wii:

1 WII PLAY
2 BIG BRAIN ACADEMY
3 RESIDENT EVIL 4
4 MARIO STRIKERS CHARGED FOOTBALL
5 MARIO PARTY 8
6 THE LEGEND OF ZELDA: TWILIGHT PRINCESS
7 DRAGON BALL Z: BUDOKAI TENKAICHI 2
8 HARRY POTTER Y LA ORDEN DEL FENIX
9 WARIO WARE: SMOOTH MOVES
10 TRANSFORMERS: THE GAME

Top Ten PlayStation 3:

1 THE DARKNESS
2 F1 CHAMPIONSHIP EDITION
3 VIRTUA TENNIS 3
4 MOTORSTORM
5 TOM CLANCY’S RAINBOW SIX: VEGAS
6 TOM CLANCY’S GHOST RECON: ADVANCED WARFIGHTER 2
7 TRANSFORMERS: THE GAME
8 NINJA GAIDEN SIGMA
9 RESISTANCE: FALL OF MAN
10 THE ELDER SCROLLS IV: OBLIVION

Square-Enix sigue rizando el rizo con el posible remake de Final Fantasy VII

16 septiembre 2007

Una de dos: o Square-Enix anunciará oficialmente en este Tokyo Game Show el remake de Final Fantasy VII o simplemente nos están tomando el pelo. Si ayer os comentábamos que al finalizar el juego Crisis Core: Final Fantasy VII ponían un vídeo que terminaba con un «continuará en Final Fantasy VII» (que podría significar mucho, o no, según se viera), hoy tenemos una nueva evidencia que apunta a que sí se desarrollará este remake. Dentro del libro de ilustraciones que incluye la edición especial del ya citado Crisis Core: Final Fantasy VII, se incluye la siguiente frase: «We hope to meet Final Fantasy VII AGAIN!«, o lo que es lo mismo «¡Esperamos encontrarte en Final Fantasy VII de nuevo!«. Veremos en que queda todo, pero en unos siete días ya deberíamos tener la respuesta definitiva. Fuente: Jeux-France.

Uno de cada tres usuarios de Wii es mujer

13 septiembre 2007

Según Nintendo 33% de los usuarios de Wii son mujeres, complementando las cifras de NPD: 41% de los videojugadores en general también lo son.

Ambas cifras muestran un crecimiento significativo en la población femenina de videojugadores que por años había estado estancada. Este crecimiento se puede acreditar en gran parte a Wii y DS y el tipo de juegos orientados a una audiencia mas amplia de lo normal que han sido lanzados y con mucho éxito, lease Nintendogs, Wii Sports, etc.

Esto no ha tomado por sorpresa a los desarrolladores, muchos de ellos como Disney Interactive, LucasArt, EA ya preparan juegos orientados a el mercado femenino.

Al final parece que será una tendencia que no se detendrá, mas videojugadoras!

Castlevania no saldrá en Wii, culpen al exito de Nintendo

13 septiembre 2007

No es primera vez que los third parties comentan sobre el intimidante exito de Nintendo como desarrolladora frente a estas.

En esta ocasión Koji Igarashi comenta en una entrevista a GameInformer.

GI: Has dicho que eligirias X360 en América porque Castlevania y X360 son los mas populares allá, sin embargo, Wii esta sobrepasando a todas las demás. Le he preguntado antes sobre una version para Wii, porque el movimiento de muñeca y el Wii-mando encajarían perfecto, pero tenias claro que Castlevania y Wii no encajarían. ¿Ha usted cambiado su opinión para con Wii?

Igarashi: Si, Wii esta sobrepasandolas [las otras consolas], pero el mercado de juegos para Wii esta dominado por Nintendo, los juegos third party no les está yendo tan bien [en cuanto a ventas]. El hecho de que Wii este sobrepasando las demás consolas no me hará crear una version para Wii, pero siempre estoy investigando sobre una posible version para Wii, así que tengo algunas ideas ya.

Pues lo dicho, cuando Gamecube no vendía bien era malo, ahora Wii vende excelentemente bien y también es malo. Wii sin software de Nintendo definitivamente no estaría vendiendo tan bien, el hecho es que Nintendo ha capitalizado y las third parties aun están rezagadas, esto significa un problema para Nintendo y muy difícil de resolver.

Detalles de Resident Evil Umbrella Chronicles

13 septiembre 2007

En el último número de esta revista Japonesa vienen detalles de esta entrega de Resident Evil para Wii.

  • Umbrella Chronicles introducirá a un nuevo personaje llamado «Sergei Vladimir» quien es el líder de Umbrella y supuestamente está conectado a UBCS (Umbrella Biohazard Countermeasure Service).
  • Entre más enemigos/zombies mates ganarás puntos que los podrás usar para mejorar tus armas.
  • Cada capítulo está dividido en partes, por ejemplo en el capítulo Resident Evil Zero incluiria 3 partes y tomaría alrededor de 40 minutos en terminarlo.
  • Aparentemente Resident Evil 2 no será parte de Umbrella Chronicles.

DS y Wii lideran sus respectivos segmentos en nuestro país

13 septiembre 2007

Nintendo presenta su informe anual sobre ventas proporcionado por AC Nielsen

AC Nielsen ha realizado un año más una auditoría independiente sobre las ventas de consolas en España, encargada por Nintendo. Los datos proporcionados por el informe sitúan a DS y Wii como líderes de en sus respectivos segmentos, repitiendo la portátil como la plataforma más vendida en 2007 y situándose Wii como la primera en el mercado de sobremesa.

Según la consultora, Nintendo es la compañía que más consolas ha vendido este año, acaparando el 51% del total de hardware adquirido en nuestro país. Nintendo DS tiene el 63% de segmento de mercado de portátiles mientras que Wii alcanza el 44%. En abril, 22 semanas después de su lanzamiento, la consola de nueva generación de la compañía nipona logró sobrepasar a Xbox 360 y es la plataforma de este segmento más vendida en 2007.

Los juegos de Nintendo también se sitúan en los primeros puestos de las listas de ventas, con Brain Training en lo más alto, Más Brain Training en cuarto lugar y Wii Play en quinto. En total, siete de los diez primeros puestos están ocupados por títulos desarrollados para plataformas Nintendo.

Dentro del mercado de portátiles la diferencia es mayor, pues ocho de los diez juegos más vendidos son para DS, destacando Brain Training, Más Brain Training, Pokémon Diamante y Animal Crossing Wild World en el primer, tercer, cuarto y quinto puesto respectivamente. Mientras tanto, en sobremesa los dos primeros puestos son también de Nintendo, con Wii Play y The Legend of Zelda Twilight Princess, y contando también con Big Brain Academy Wii Degree en el sexto lugar. Seis de los diez juegos más vendidos en este segmento son de Wii.

Según ha declarado Rafael Martínez-Moya Angeler, director de Marketing y Comercial de Nintendo, “Nintendo DS está atrayendo a un tipo de audiencia cada vez más diversificada, formada por personas de distintas edades, sexo y experiencia de juego. Al hacer esto, Nintendo DS ha roto la tendencia de estacionalidad del mercado, logrando vender sus productos a un ritmo sin precedentes durante el Día del Padre y el de la Madre, así como durante el periodo de verano. Esperamos que esta tendencia se mantenga en el futuro, con títulos pensados para todo tipo de jugadores como Practise English, Training For Your Eyes y Zelda The Phantom Hourglass. Por su parte, Wii ha comenzado a mostrar la misma tendencia: Wii Sports ha atraído a muchos nuevos jugadores que también están disfrutando de juegos como Big Brain Academy Wii Degree y Trauma Center Second Opinion. También prevemos que estos jugadores empezarán pronto a disfrutar con títulos más tradicionales, muy conocidos por los jugadores habituales, como Super Mario Galaxy y Metroid Prime 3, y la llegada de títulos como Wii Fit ampliará aún más nuestra oferta para nuevos usuarios.”

Nintendo está mimando hasta el límite la nueva entrega de Super Smash Bros.

13 septiembre 2007

Los detalles son los que importan: Masahiro Sakurai y su equipo están mimando hasta el límite esta nueva entrega de Super Smash Bros., dotándolo de una gran cantidad de características y agregados que solo nos hacen contar los días que faltan para que esta prometedora obra maestra llegue a nuestros manos. El resumen semanal, a continuación:

  • Nueva filmación nos llega a inicios de semana, titulada como El Descenso de Pit, donde vemos a este personaje descender de los cielos por orden de la diosa Palutena, para intervenir en la sorpresiva invasión del Ejército Subespacial, como parte del nuevo modo de juego incorporado en la serie.
  • Nos despertamos el martes con la novedad de los movimientos especiales de Diddy Kong, el primero donde emplea su pistola llamada Cacahuetola (cuyos cacahuates pueden comerse para recuperar energía) y el Barril Volador, que permite a este mono desplazarse a gran velocidad, aunque tiene el inconvenientes que al ser atacado, pierde el control.
  • El miércoles se presenta la ficha oficial de Meta Knight, una de las nuevas adiciones a Super Smash Bros., y que ha sido extraído directamente del universo de Kirby.
  • Al día siguiente se describen algunos de los movimientos especiales del plomero italiano, extraídos directamente de Super Mario Sunshine (GCN): se trata del ACUACFLUDD), que aparece al hacer el control hacia abajo. Al presionar B al mismo tiempo, carga poder y puede atacar a sus adversarios. Aunque no los daña, puede empujarlos y salir avante de ciertas situaciones comprometidas: se menciona que el Tornado Mario ahora es un ataque normal. El mismo jueves se presenta otro escenario, Estadio Pokémon 2, terreno que sufre cambios aleatorios, pasando por cuatro estados distintos, los cuales son Eléctrico, Tierra, Volador y Hielo.
  • Terminamos con un viernes musical. Regresa el sublime Tema Principal de Super Smash Bros. Brawl, compuesto por Nobuo Uematsu e interpretado por la soprano y tenor, Oriko Takahashi y Ken Nishikiori, respectivamente. Se revela también el tema Pokémon: Estadio Pokémon/Evolución, característico de este escenario, el cual su composición y arreglo fue dirigido por Junichi Masuda y Kenichi Okuma. Ese mismo día, se da a conocer que el juego incluirá una completa selección de temas e interpretaciones de los juegos de Nintendo, los cuales podrán configurarse durante los encuentros al gusto del melómano jugador. Por si esto fuera poco, es posible aumentar la colección de piezas musicales, obteniendo los CDs que aparecen aleatoriamente durante los combates.

Fructífera semana (la última actualización me parece de lo mejor): veamos que nos depara el día de mañana en Smash Bros. Dojo!!.

El Jefe Maestro ya habla español

13 septiembre 2007

Como ya os anunciamos esta mañana, Microsoft está presentando Halo 3 en nuestro país y nosotros ya hemos podido ver un pequeño adelanto de lo que nos espera el día 26 de septiembre. Vimos parte de una misión de la campaña monojugador, pero nos han pedido que no hablemos de ella hasta unos días antes del lanzamiento del juego en nuestro país. Algo curioso, porque es el mismo nivel de la GC del que se ha enseñado ya videos y previews con más detalle lo que hemos visto nosotros hoy, en cualquier caso nos sirvió para ver (oir) algo que no se vio en Alemania, el doblaje. Tras el vergonzoso castellano neutro con que nos llegó Halo 2, la empresa americana ha querido compensarnos esta vez con un doblaje a la altura de la franquicia. Las voces que hemos podido oír están muy bien entonadas y no parecen desmerecer la calidad general del producto, que a tenor de lo visto, va a ser excepcional tanto en lo técnico como en lo jugable. Para acabar la presentación tuvimos ocasión de jugar una partida multijugador de 10 minutos, en la que un servidor quedó segundo.

Os aseguro que ese tio estaba loco y nos volvió locos a los demás

Microsoft sabe vender sus franquicias

Oscar del Moral enseñando Halo 3 con una copia final

Guild Wars: Eye of the North nº1 en ventas en España

13 septiembre 2007

Según los datos proporcionados por la empresa GfK, Guild Wars Eye of the North se situó en agosto directamente en el número uno de ventas para juegos de PC de precio superior a 24€… ¡con sólo un día de venta (el 31 de agosto)! NCsoft Europe y ArenaNet han lanzado hoy Guild Wars: Eye of the North, la nueva expansión del juego de rol multijugador on-line libre de cuotas mensuales Guild Wars. Los jugadores de Guild Wars que hayan adquirido la expansión podrán acceder al contenido de Eye of the North a través de cualquiera de las campañas anteriores – Guild Wars, Guild Wars Factions, o Guild Wars Nightfall. La expansión también incluye una innovadora característica que permite a los jugadores llevar lo conseguido en Guild Wars a Guild Wars 2.

Nota de prensa:

¡Guild Wars: Eye of the North nº1 en ventas en España !

Según los datos proporcionados por la empresa GfK, Guild Wars Eye of the North se situó en agosto directamente en el número uno de ventas para juegos de PC de precio superior a 24€… ¡con sólo un día de venta (el 31 de agosto)!

NCsoft® Europe y ArenaNet® han lanzado hoy Guild Wars: Eye of the North™, la primera expansión del juego de rol multijugador on-line libre de cuotas mensuales Guild Wars®. Los jugadores de Guild Wars que hayan adquirido la expansión podrán acceder al contenido de Eye of the North a través de cualquiera de las campañas anteriores – Guild Wars, Guild Wars Factions™, o Guild Wars Nightfall™. La expansión también incluye una innovadora característica que permite a los jugadores llevar lo conseguido en Guild Wars a Guild Wars 2™.

Guild Wars: Eye of the North, continúa con el modelo de ausencia de cuotas mensuales introducido por ArenaNet. El juego está igualmente traducido al Castellano y está disponible en las principales tiendas de videojuegos españolas al precio recomendado de €34.95

Eye of the North avanza en la historia contada en la campaña de Guild Wars, y se desarrolla en áreas no exploradas aún del continente de Tyria. Una de las principales características de la expansión es el Hall of Monuments, que permitirá a los jugadores preservar armaduras, mascotas, Héroes, y títulos ganados jugando a Guild Wars, Factions, Nightfall, y Eye of the North, y llevarlos contigo a Guild Wars 2.

La expansión también contiene una gran cantidad de nuevas características dirigidas a los veteranos de Guild Wars, incluyendo 18 mazmorras de diferentes niveles, 150 habilidades nuevas para todas las10 profesiones de Guild Wars, 10 nuevos Héroes para ayudarte en tus aventuras, 40 nuevas armaduras, y más objetos, armas y títulos.

La serie Guild Wars ha sobrepasado recientemente los cuatro millones de jugadores convirtiéndose en uno de los jugos on-line más populares de todos los tiempos.

Guild Wars 2 se espera que entre en beta la segunda mitad del 2008.

Para más información http://www.discoverguildwars.com.

Square-Enix nos muestra Infinite Undiscovery en Xbox 360

13 septiembre 2007

Square-Enix y Tri Ace nos traen las primeras imágenes de Infinite Undiscovery, un nuevo título en desarrollo de forma exclusiva para Xbox 360 que no saldrá hasta bien entrado el 2008. Se espera que en la Tokyo Game Show nos desvelen más detalles.

El engine de Oblivion ya está disponible para Wii

13 septiembre 2007

Hoy Emergent Game Technologies, responsables del engine Gamebryo utilizado en juegos de la talla de The Elder Scrolls IV: Oblivion o el próximo Fallout 3, han anunciado que una versión de su motor ya esta disponible para Nintendo Wii. El programa está diseñado para acelerar el proceso de desarrollo, automatizando acciones que normalmente suelen consumir una considerable cantidad de tiempo. «Considerando el tremendo éxito de Wii que ha cogido con la guardia baja a gran parte de la industria, y que nos está ofreciendo nuevas y frescas funciones interactivas, es nuestra opinión que los desarrolladores necesitan nuevas herramientas que les permitan desarrollar para múltiples plataformas y que les ofrezcan una gran cantidad de posibilidades y capacidades, así como diferentes técnicas de programación», aseguraba Geoffrey Selzer, CEO de la compañía. Gamebryo esta representado en más de 200 títulos, los cuales abarcan desde los omnipresentes MMO hasta juegos casuales. Fuente: IGN.

La Unión Europea subvencionará el desarrollo de videojuegos

13 septiembre 2007

La Unión Europea ha anunciado de manera oficial su intención de destinar un total de 1,5 millones de euros con el propósito de financiar el desarrollo de videojuegos dentro de los países miembros. Cualquier estudio desarrollador que haya sacado al menos un juego durante 2005, podrá optar a subvenciones que irán desde los 10 mil a los 60 mil euros. Además, para proyectos para PCs, consolas o dispositivos móviles que todavía no hayan sido empezados podrán optar a una subvención de hasta 100.000€. Según palabras de Malte Behrmann, miembro de la European Games Developer Federation (EGDF), “Esperamos que ahora, que la Unión Europea es consciente de la importancia de nuestra industria, la cumunidad de desarrolladores coseche los frutos de nuestro trabajo y mande sus prototipos para optar a la financiación“. Sin lugar a dudas, una más que interesante noticia para los muchos estudios de desarrollo que se intentan abrir paso en nuestro país. Si estáis interesados, podéis encontrar más detalles en la web de la EGDF. Tenéis hasta el 15 de noviembre, cuando se acabará el primer período de envíos. Fuente: NoticiasJuegos.

El Jefe Maestro se une al Museo de Cera Madame Tussaud de las Vegas

7 septiembre 2007

EL JEFE MAESTRO, PROTAGONISTA DE “HALO®3”, TENDRÁ UNA FIGURA EN EL MUSEO DE CERA DE MADAME TUSSAUD EN LAS VEGAS

El Jefe Maestro se unirá el sábado a estrellas y celebridades del mundo del celuloide, el deporte y la televisión.

Se trata del primer personaje de videojuego que ingresa en el museo de cera más importante del mundo

Las Vegas, 7 de septiembre de 2007.- El Museo de Cera Madame Tussaud de las Vegas, el más importante del mundo con una antigüedad de 250 años, rinde homenaje al Jefe Maestro, protagonista del videojuego “Halo®3”. El Jefe Maestro se convierte así en el primer personaje del mundo de los videojuegos merecedor de esta distinción, reservada sólo a las mayores leyendas del mundo de la cultura, el deporte y el espectáculo. La impresionante figura a tamaño real del Jefe Maestro será descubierta, mañana sábado, por la popular estrella de rock Pete Wentz, bajista y compositor del grupo Fall Out Boy (ganadores del premio Grammy y de la edición de 2007 Teen Choice Awards).

Para Wentz, “el lanzamiento de ‘Halo®3’ será el evento del año del mundo del espectáculo. Va a ser tan grande como el estreno de una gran superproducción. El Jefe Maestro es un héroe de la cultura popular actual comparable a iconos de la talla de Spiderman, Star Wars o El Señor de los Anillos. Para la juventud actual su historia tiene la misma relevancia que la de Luke Skywalker tuvo para generaciones anteriores”.

La figura ha sido creada en el Museo de Cera de Madame Tussaud en Londres de manera exclusiva para su sede en Las Vegas. Se trata de una impresionante efigie del Jefe Maestro de 1,80 m. Su elaboración ha llevado un total de 892 horas de trabajo a un equipo de 10 artistas del estudio, que han invertido un total de 687 horas esculpiendo la figura, 168 en la realización del molde y 37 horas pintando y dando el acabado final.

“El Jefe Maestro es el primer personaje de videojuego que es inmortalizado en el Museo de Madame Tussaud. Con esto queremos reconocer la inmensa popularidad del protagonista de ‘Halo®3’ y capturar su relevancia como icono cultural” declaró Adrian Jones, Director general del Museo de Madame Tussaud en Las Vegas.

Los visitantes del Museo podrán ver la impresionante figura del Jefe Maestro un poco antes del lanzamiento del juego el próximo 26 de septiembre de 2007. El Jefe Maestro permanecerá en la entrada del Museo dando la bienvenida a todos los visitantes que se acerquen a conocer esta atracción turística de dimensiones globales. Es muy probable, además que los innumerables fanáticos con que cuenta el juego – conocidos como la Nación “Halo®3” – peregrinen para ver a su héroe, hacerse unas fotos a su lado y observar la pericia de los artistas del museo de cera más famoso del mundo a la hora de dar vida a su personaje favorito.

La gran expectación que despierta “Halo®3” en todo el mundo está más que justificada por tratarse de un fenómeno de la cultura popular a la altura de iconos como Star Wars o Harry Potter. El último capítulo de la saga “Halo®” ya ha batido records sin haber salido a la venta, al superar el millón de unidades reservadas sólo en Norte América. El juego está preparado para reventar todos los records de recaudación en el día de lanzamiento de toda la historia del entretenimiento, cuando salga a la venta el próximo 26 de septiembre. Se estima que puede batir el récord de la industria cinematográfica en lo que se refiere a recaudación el primer día de venta que actualmente ostenta Spiderman 3 con una recaudación de 152 millones de dólares. También se cree que venderá más copias en su primera semana que cualquier disco en la historia de la música. A finales de este año, el valor de la franquicia “Halo®” podría superar los mil millones de dólares, convirtiéndose así en un fenómeno de alcance mundial que hará historia en el mundo del espectáculo.

El Museo Madame Tussaud es el museo de cera más famoso del mundo y ofrece al público la oportunidad única de interactuar con figuras de un parecido asombroso del mundo del cine, la televisión, el deporte, la cultura y la política. El Museo de Madame Tussaud tiene sede en Londres, Ámsterdam, Hong Kong, Shanghai, Nueva York y el Venetian en Las Vegas.

Las PlayStation 3 europeas no emularán por hardware a PlayStation 2

1 marzo 2007

Según ha confirmado la propia Sony, las consolas PlayStation 3 que llegarán a Europa este próximo 23 de marzo serán distintas a las distribuidas en otros mercados como el japonés o el norteamericano. La principal diferencia de esta nueva versión de la consola es que se eliminan las partes hardware necesarias para reproducir juegos de PlayStation 2, por lo que la emulación de juegos de PS2 pasará a ser, básicamente, por software (al igual que la emulación de Xbox en Xbox 360). Según David Reeves, presidente de la división europea de entretenimiento de Sony, «en vez de concentrarnos en la retrocompatibilidad con PS2, en el futuro, nuestros recursos irán a centrarse progresivamente en desarrollar nuevos juegos y elementos de entretenimiento exclusivos para PlayStation 3». Hasta aquí todo bonito, pero el problema es que un representante de la propia Sony ha asegurado a Reuters que «la retrocompatibilidad no será tan buena como con el modelo americano o japonés». Diversas firmas analistas han comentado ya que estas nuevas especificaciones podrían conseguir que Sony disminuyese los costes de producción de PlayStation 3, aunque eso sí, por el momento no han comentado nada de una posible reducción en el precio de la consola. Fuente: GamesIndustry.biz.

Nomura da nuevos detalles de Final Fantasy Versus XIII y de Kingdom Hearts 3

1 marzo 2007

Gracias a una entrevista que ha publicado la revista japonesa Gemana, Tetsuya Nomura ha dado nuevos detalles de uno de los títulos que más esperan los usuarios de PlayStation 3, Final Fantasy Versus XIII (no confundir con Final Fantasy XIII). Nomura explicó que él y su equipo han estado recorriendo en coche diferentes túneles de Japón para recrear de la mejor forma posible esta escena en el juego (tal como se mostró en los vídeos publicados de este juego). Respecto al sistema de combate explicó que la idea suya es trasladar un sistema parecido al que se utilizó con Kingdom Hearts, aunque potenciando su realismo, además de introducir distintos elementos de shooter en tercera persona, con gran variedad de armas (al estilo FFVII: Dirge of Cerberus). Por último, comentó también que no faltará una de las señas de identidad de la franquicia, la nave voladora para recorrer todo el mundo de lado a lado.

Respecto a Kingdom Hearts 3 no dio muchos detalles, ya que según él es imposible realizar al mismo tiempo dos proyectos de la envergadura de FFXIII Versus y Kingdom Hearts 3, ya que requieren de la máxima atención para que el resultado no defraude a los fans. Por lo tanto, no empezará con éste hasta que se acabe el desarrollo de FFXIII Versus, pero ha comentado que toda la experiencia que adquiera de su actual desarrollo será para crear esta tercera parte de Kingdom Hearts. Por último confesó la enorme responsabilidad y presión que tiene que soportar al crear un Final Fantasy y que desea en un futuro dedicarse a nuevos proyectos que no tengan tanta importancia. Fuente: Jeux-France.

Sony: «la vibración es una característica de la pasada generación»

1 marzo 2007

Bastante polémica ha traído el Sixaxis, el mando de PlayStation 3, el cual ha sido desarrollado por Sony sin capacidad de vibración. Mucho se ha discutido sobre las posibles causas de esta decisión y todo apuntaba a problemas de patentes. Sin embargo, según ha comentado Phil Harrison, el máximo responsable de SCE Worldwide Studios, ha apuntado a otras posibles razones. Según sus propias palabras:  «Creo que el mando Sixaxis ofrece a los diseñadores y desarrolladores muchas más posibilidades de innovación en el futuro que la que la vibración ofreció. Ahora, opino que la vibración es una característica de la pasada generación; no es la característica de la next-gen. Creo que la detección de movimiento lo es. Y no vemos la necesidad de hacer eso. Habiendo dicho esto, habrá mandos con funciones de juego específicas, como volantes que incluirán vibración o funciones feedback; no nuestros sino de third parties«. Fuente: 1up.

Registra ya tu nick en la PlayStation Network

16 diciembre 2006

PSNetwork

Desde ya, aquellos que tenemos pensado hacernos con una PlayStation 3 cuando ésta haga su aparición por nuestras tierras podemos registrar nuestro nick en la PlayStation Network.

Está on-line una web que nos permite ir registrando ya nuestro nick, para que cuando tengamos la consola, podamos iniciar sesión directamente.

Yo ya me he registrado el nick, pero a ver cuántos Aitor Tilla, Mari Conde Playa y nicks similares nos encontraremos cuando entremos a los foros, seguro que más de uno y más de dos.

Nuevas pantallas de Kingdom Hearts II Final Mix+

16 diciembre 2006

Incluirá un remake de la entrega de GBA

Square-Enix ha mostrado en la revista nipona Shonen Jump, nuevas imágenes de Kingdom Hearts II: Final Mix+ para Play Station 2, la edición especial de la laureada secuela del videojuego protagonizado por personajes de Final Fantasy y de la factoría Disney. Esta nueva versión incluirá como plato suculento un remake en 3D de Kingdom Hearts: Chain of Memories, juego que vio la luz en Game Boy Advance.

El videojuego llegará al mercado nipón a principios de 2007. Se desconoce si Square-Enix comercializará el título fuera de las fronteras japonesas.

(SCAN: JEUX FRANCE)

Nintendo sustituirá 3,2 millones de cordeles del Wiimando

16 diciembre 2006

cordel wii

Se venía comentando por muchísimos foros y blogs, pero ahora ya es oficial. Nintendo procederá a sustituir 3,2 millones de cordeles del Wiimando de la Wii.

Parece que por fin Nintendo se ha dado cuenta de que el cordel original es demasiado endeble y lo van a cambiar por uno un poco más grueso, y por extensión, más resistente.

Esperemos que a partir de ahora veamos menos casos de desastres caseros con televisores y casos similares… porque los hay bestias, y mucho.

Ventas de Hardware en Japon Dic 4 – 10

16 diciembre 2006

Estas son las ventas de la primera semana completa que mide fuerzas Wii con el resto de sus competidores en Japon.

En resumen DS imparable, Wii empieza a bajar, PS3 parece recuperarse poco a poco del shortage mientras que la sorpresa de la semana es la buena aceptacion de x360 y los bundles de Blue Dragon + Consola, ademas del juego en si por separado.

  1. DS Lite: 309,630 132,729 (75.03%)
  2. Wii: 85,439 264,919 (75.61%)
  3. PS3: 50,171 18,735 (59.6%)
  4. Xbox 360: 35,343 31,290 (772.02%)
  5. PS2: 30,460 7,345 (31.78%)
  6. PSP: 28,930 5,013 (20.96%)
  7. GBA SP: 1,896324 (20.61%)
  8. Game Boy Micro: 1,555 303 (24.20%)
  9. Gamecube: 569 252 (30.69%)
  10. DS: 167 27 (19.29%)
  11. GBA: 17 5 (22.73%)
  12. Xbox: 6 5 (45.45%)

Epic lanzará contenidos gratuitos para Gears of War

16 diciembre 2006

Mark Reign lo ha confirmado en declaraciones en los Video Game Awards.

Gears of War (Xbox 360)
Gears of War (Xbox 360)

Hace unos meses, Mark Reign, Vicepresidente de Epic, afirmó que el equipo de desarrollo contaba en sus planes de futuro con la elaboración de nuevos contenidos descargables para su último éxito en Xbox 360, Gears of War. Sin embargo, desde entonces desconocemos nuevos datos sobre estas posibles futuras actualizaciones de contenidos. Ahora, la compañía ha confirmado que lanzará contenido descarcable extra sin coste adicional alguno para el jugador, es decir, completamente gratuitos.»Siempre tendremos en cuenta a los compradores, les ofreceremos contenidos gratuitos y estaremos haciendo esto siempre. Así es como trabajamos. Esto es Epic», aseveró el presidente de la compañía, Mike Capps. Sin embargo, pese a presentar esta clara confirmación sobre los futuros contenidos, la compañía no ha querido revelar ningún dato sobre el tipo de contenido o su futura fecha de lanzamiento.

Gears of War supera los dos millones de copias vendidas

16 diciembre 2006

Microsoft Game Studios acaba de confirmar que Gears of War ha superado los dos millones de copias vendidas en todo el mundo. A su vez, el juego de Epic Games ha sido utilizado vía Xbox Live por un millón de usuarios, lo que representa 10 millones de partidas. Sin duda buenos datos los alcanzados por el susodicho, que como muchos ya sabéis, tendrá varios capítulos más en palabras de la gente de Epic.

“GEARS OF WAR” YA HA VENDIDO DOS MILLONES DE COPIAS

El título exclusivo para Xbox 360 está batiendo todos los récords de la nueva generación de consolas

Madrid, 15 de diciembre de 2006. El mundo de los videojuegos tiene un nuevo rey. “Gears of War” ha hecho historia hoy al convertirse en el juego de nueva generación que se ha vendido más rápido, sobrepasando, además, el ritmo de ventas de cualquier juego de las consolas de Xbox. Microsoft Game Studios y Epic Games Inc. han confirmado hoy que el título exclusivo para Xbox 360 ha vendido más de 2 millones de copias tan sólo seis semanas desde su lanzamiento.
“‘Gears of War’ se ha convertido por meritos propios en el Juego del Año”, comenta Richard Teversham, Director de Marketing de Xbox 360 en Europa. “Este gran éxito es una de las muchas razones por las que Xbox 360 es la plataforma perfecta para disfrutar de estas Navidades con los amigos.”
“Nuestras expectativas con “Gears of War” siempre fueron altas, pero nunca esperamos esta respuesta tan extremadamente positiva, tanto de la crítica, como del público de todo el mundo”, ha dicho Michael Capps, presidente de Epic Games. “No puedo describir el entusiasmo que siente todo nuestro equipo en este momento. Nuestros fans pueden dar por descontado que Epic va a seguir desarrollando nuevos contenidos para “Gears of War” a través de Xbox Live”.
Además de haberse convertido en el must-have del año, “Gears of War” continúa conquistando la plataforma Xbox Live, donde más de 1 millón de usuarios únicos han disputado más de 10 millones de partidas online, desbloqueando la impresionante cantidad de 7 millones de logros. Como líder de Xbox Live, “Gears of War” ha conseguido que los nuevos usuarios de la red se multipliquen, aumentando en un 50% los nuevos registros diarios a Xbox Live Gold.
Más de 80 publicaciones de todo el mundo han coronado a “Gears of War” como el mejor juego de nueva generación del año. En los recientes Spike TV Video Games Awards, “Gears of War”, referente de los juegos de nueva generación, fue galardonado con cuatro premios: Mejor Juego Multijugador, Mejor Shooter, Mejor Estudio (para Epic Games) y Mejores Gráficos.

A Nintendo le cuesta cada Wii $158,30

16 diciembre 2006

En el día de hoy se han filtrado los datos de la producción íntegra de Wii y lo que le cuesta a Nintendo antes de su puesta a la venta. Estos costes revelan la ganancia de la empresa nipona, pero hay que quitarle impuestos en cada país y comisiones de las tiendas. De todas formas la diferencia con Xbox 360 y PlayStation 3 es abismal, en el caso de la última a Sony le cuesta fabricar una PS3 más de $800. En nuestro país el precio que tiene es de 249,99€ con Wii Sports, lo que aún repercute en mayor ingreso para Ninty. Fuente: Kotaku.

Posiblemente la consola más cara del mundo: PS3 cuesta fabricarla $805

16 diciembre 2006

Ahora le toca el turno a Sony Computer Entertainment con PlayStation 3. A Hirai y los suyos les cuesta fabricar su nueva consola la friolera de $805, lo que supone que por cada producto posiblemente pierdan incluso el doble en algunos mercados (hay que tener encuenta el cambio de moneda). Sin duda la inclusión de tecnologías como el Blu-Ray, Cell o los discos duros, tengan parte de la culpa. Desde aquí podéis leer el informe que se ha filtrado.

Aprovecha la oferta de DarkBasic Profesional

16 diciembre 2006

Este software de creación de videojuegos se vende hasta el 6 de enero por 51 euros.

DarkBasic Profesional, un completo software de creación de videojuegos, está de oferta esta campaña navideña. Hasta el día 6 de enero de 2007, la versión 6.3 del producto puede comprarse por 51 euros en castellano. Esta versión incluye mejoras que afectan a la modificación de mallas de objetos 3D, a la física y a la ayuda. De cara al año 2007, están previstos nuevos plug-ins como Dark Physics, Dark AI, Dark Voices y Styx

Los usuarios de Wii prefieren el mando tradicional

15 diciembre 2006

Según esta empresa, Nintendo vendió 270.000 unidades de su mando de toda la vida durante el pasado mes de noviembre lo que le convierte en el líder en este mercado.

Hay que destacar que durante ese periodo se vendieron en los EEUU 476.000 consolas Wii por lo que más de un 50% de los compradores recurrieron a las tiendas para hacerse con el mando de toda la vida tras comprobar que dominar el revolucionario Nunchuk precisa de un cierto aprendizaje.

En segunda posición se encuentra el mando inalámbrico de la Xbox 360 con 251.000 unidades

El tercer lugar le corresponde a otro mando, el popular Dual Shock de PlayStation 2 que vendió 186.000 unidades

La NDS Lite Starter Kit, ocupa la cuarta posición, con unas ventas de 154.000 unidades.

Otro accesorio de la Nintendo Wii, el Nunchuk, se sitúo en quinta posición con 153.000 unidades, el control para PS3 «Sixaxis» vendió 98.000 unidades y el reproductor HD-DVD para Xbox 360 cierra la lista con 42.000 unidades.

Parche v1.1 para Medieval II: Total War en castellano

15 diciembre 2006

SEGA acaba de lanzar el primer parche para Medieval II: Total War, la secuela de la exitosa franquicia que desarrollan los chicos de Creative Assembly. Desde aquí podéis descargar el archivo, cuyo peso es de 40 Mb. En España podemos encontrar el juego en dos versiones, la coleccionista y básica.