Square-Enix sigue rizando el rizo con el posible remake de Final Fantasy VII

Publicado 16 septiembre 2007 por Andy Manel
Categorías: Consolas y Videojuegos, Noticias, PlayStation 3, PSP, TGS 2007

Una de dos: o Square-Enix anunciará oficialmente en este Tokyo Game Show el remake de Final Fantasy VII o simplemente nos están tomando el pelo. Si ayer os comentábamos que al finalizar el juego Crisis Core: Final Fantasy VII ponían un vídeo que terminaba con un “continuará en Final Fantasy VII” (que podría significar mucho, o no, según se viera), hoy tenemos una nueva evidencia que apunta a que sí se desarrollará este remake. Dentro del libro de ilustraciones que incluye la edición especial del ya citado Crisis Core: Final Fantasy VII, se incluye la siguiente frase: “We hope to meet Final Fantasy VII AGAIN!“, o lo que es lo mismo “¡Esperamos encontrarte en Final Fantasy VII de nuevo!“. Veremos en que queda todo, pero en unos siete días ya deberíamos tener la respuesta definitiva. Fuente: Jeux-France.

Uno de cada tres usuarios de Wii es mujer

Publicado 13 septiembre 2007 por Andy Manel
Categorías: Consolas y Videojuegos, Noticias, Wii

Según Nintendo 33% de los usuarios de Wii son mujeres, complementando las cifras de NPD: 41% de los videojugadores en general también lo son.

Ambas cifras muestran un crecimiento significativo en la población femenina de videojugadores que por años había estado estancada. Este crecimiento se puede acreditar en gran parte a Wii y DS y el tipo de juegos orientados a una audiencia mas amplia de lo normal que han sido lanzados y con mucho éxito, lease Nintendogs, Wii Sports, etc.

Esto no ha tomado por sorpresa a los desarrolladores, muchos de ellos como Disney Interactive, LucasArt, EA ya preparan juegos orientados a el mercado femenino.

Al final parece que será una tendencia que no se detendrá, mas videojugadoras!

Castlevania no saldrá en Wii, culpen al exito de Nintendo

Publicado 13 septiembre 2007 por Andy Manel
Categorías: Consolas y Videojuegos, Noticias, Wii

No es primera vez que los third parties comentan sobre el intimidante exito de Nintendo como desarrolladora frente a estas.

En esta ocasión Koji Igarashi comenta en una entrevista a GameInformer.

GI: Has dicho que eligirias X360 en América porque Castlevania y X360 son los mas populares allá, sin embargo, Wii esta sobrepasando a todas las demás. Le he preguntado antes sobre una version para Wii, porque el movimiento de muñeca y el Wii-mando encajarían perfecto, pero tenias claro que Castlevania y Wii no encajarían. ¿Ha usted cambiado su opinión para con Wii?

Igarashi: Si, Wii esta sobrepasandolas [las otras consolas], pero el mercado de juegos para Wii esta dominado por Nintendo, los juegos third party no les está yendo tan bien [en cuanto a ventas]. El hecho de que Wii este sobrepasando las demás consolas no me hará crear una version para Wii, pero siempre estoy investigando sobre una posible version para Wii, así que tengo algunas ideas ya.

Pues lo dicho, cuando Gamecube no vendía bien era malo, ahora Wii vende excelentemente bien y también es malo. Wii sin software de Nintendo definitivamente no estaría vendiendo tan bien, el hecho es que Nintendo ha capitalizado y las third parties aun están rezagadas, esto significa un problema para Nintendo y muy difícil de resolver.

Detalles de Resident Evil Umbrella Chronicles

Publicado 13 septiembre 2007 por Andy Manel
Categorías: Consolas y Videojuegos, Noticias, Wii

En el último número de esta revista Japonesa vienen detalles de esta entrega de Resident Evil para Wii.

  • Umbrella Chronicles introducirá a un nuevo personaje llamado “Sergei Vladimir” quien es el líder de Umbrella y supuestamente está conectado a UBCS (Umbrella Biohazard Countermeasure Service).
  • Entre más enemigos/zombies mates ganarás puntos que los podrás usar para mejorar tus armas.
  • Cada capítulo está dividido en partes, por ejemplo en el capítulo Resident Evil Zero incluiria 3 partes y tomaría alrededor de 40 minutos en terminarlo.
  • Aparentemente Resident Evil 2 no será parte de Umbrella Chronicles.

DS y Wii lideran sus respectivos segmentos en nuestro país

Publicado 13 septiembre 2007 por Andy Manel
Categorías: Consolas y Videojuegos, Nintendo DS, Noticias, Wii

Nintendo presenta su informe anual sobre ventas proporcionado por AC Nielsen

AC Nielsen ha realizado un año más una auditoría independiente sobre las ventas de consolas en España, encargada por Nintendo. Los datos proporcionados por el informe sitúan a DS y Wii como líderes de en sus respectivos segmentos, repitiendo la portátil como la plataforma más vendida en 2007 y situándose Wii como la primera en el mercado de sobremesa.

Según la consultora, Nintendo es la compañía que más consolas ha vendido este año, acaparando el 51% del total de hardware adquirido en nuestro país. Nintendo DS tiene el 63% de segmento de mercado de portátiles mientras que Wii alcanza el 44%. En abril, 22 semanas después de su lanzamiento, la consola de nueva generación de la compañía nipona logró sobrepasar a Xbox 360 y es la plataforma de este segmento más vendida en 2007.

Los juegos de Nintendo también se sitúan en los primeros puestos de las listas de ventas, con Brain Training en lo más alto, Más Brain Training en cuarto lugar y Wii Play en quinto. En total, siete de los diez primeros puestos están ocupados por títulos desarrollados para plataformas Nintendo.

Dentro del mercado de portátiles la diferencia es mayor, pues ocho de los diez juegos más vendidos son para DS, destacando Brain Training, Más Brain Training, Pokémon Diamante y Animal Crossing Wild World en el primer, tercer, cuarto y quinto puesto respectivamente. Mientras tanto, en sobremesa los dos primeros puestos son también de Nintendo, con Wii Play y The Legend of Zelda Twilight Princess, y contando también con Big Brain Academy Wii Degree en el sexto lugar. Seis de los diez juegos más vendidos en este segmento son de Wii.

Según ha declarado Rafael Martínez-Moya Angeler, director de Marketing y Comercial de Nintendo, “Nintendo DS está atrayendo a un tipo de audiencia cada vez más diversificada, formada por personas de distintas edades, sexo y experiencia de juego. Al hacer esto, Nintendo DS ha roto la tendencia de estacionalidad del mercado, logrando vender sus productos a un ritmo sin precedentes durante el Día del Padre y el de la Madre, así como durante el periodo de verano. Esperamos que esta tendencia se mantenga en el futuro, con títulos pensados para todo tipo de jugadores como Practise English, Training For Your Eyes y Zelda The Phantom Hourglass. Por su parte, Wii ha comenzado a mostrar la misma tendencia: Wii Sports ha atraído a muchos nuevos jugadores que también están disfrutando de juegos como Big Brain Academy Wii Degree y Trauma Center Second Opinion. También prevemos que estos jugadores empezarán pronto a disfrutar con títulos más tradicionales, muy conocidos por los jugadores habituales, como Super Mario Galaxy y Metroid Prime 3, y la llegada de títulos como Wii Fit ampliará aún más nuestra oferta para nuevos usuarios.”

Nintendo está mimando hasta el límite la nueva entrega de Super Smash Bros.

Publicado 13 septiembre 2007 por Andy Manel
Categorías: Consolas y Videojuegos, Música, Noticias, Wii

Los detalles son los que importan: Masahiro Sakurai y su equipo están mimando hasta el límite esta nueva entrega de Super Smash Bros., dotándolo de una gran cantidad de características y agregados que solo nos hacen contar los días que faltan para que esta prometedora obra maestra llegue a nuestros manos. El resumen semanal, a continuación:

  • Nueva filmación nos llega a inicios de semana, titulada como El Descenso de Pit, donde vemos a este personaje descender de los cielos por orden de la diosa Palutena, para intervenir en la sorpresiva invasión del Ejército Subespacial, como parte del nuevo modo de juego incorporado en la serie.
  • Nos despertamos el martes con la novedad de los movimientos especiales de Diddy Kong, el primero donde emplea su pistola llamada Cacahuetola (cuyos cacahuates pueden comerse para recuperar energía) y el Barril Volador, que permite a este mono desplazarse a gran velocidad, aunque tiene el inconvenientes que al ser atacado, pierde el control.
  • El miércoles se presenta la ficha oficial de Meta Knight, una de las nuevas adiciones a Super Smash Bros., y que ha sido extraído directamente del universo de Kirby.
  • Al día siguiente se describen algunos de los movimientos especiales del plomero italiano, extraídos directamente de Super Mario Sunshine (GCN): se trata del ACUACFLUDD), que aparece al hacer el control hacia abajo. Al presionar B al mismo tiempo, carga poder y puede atacar a sus adversarios. Aunque no los daña, puede empujarlos y salir avante de ciertas situaciones comprometidas: se menciona que el Tornado Mario ahora es un ataque normal. El mismo jueves se presenta otro escenario, Estadio Pokémon 2, terreno que sufre cambios aleatorios, pasando por cuatro estados distintos, los cuales son Eléctrico, Tierra, Volador y Hielo.
  • Terminamos con un viernes musical. Regresa el sublime Tema Principal de Super Smash Bros. Brawl, compuesto por Nobuo Uematsu e interpretado por la soprano y tenor, Oriko Takahashi y Ken Nishikiori, respectivamente. Se revela también el tema Pokémon: Estadio Pokémon/Evolución, característico de este escenario, el cual su composición y arreglo fue dirigido por Junichi Masuda y Kenichi Okuma. Ese mismo día, se da a conocer que el juego incluirá una completa selección de temas e interpretaciones de los juegos de Nintendo, los cuales podrán configurarse durante los encuentros al gusto del melómano jugador. Por si esto fuera poco, es posible aumentar la colección de piezas musicales, obteniendo los CDs que aparecen aleatoriamente durante los combates.

Fructífera semana (la última actualización me parece de lo mejor): veamos que nos depara el día de mañana en Smash Bros. Dojo!!.

El Jefe Maestro ya habla español

Publicado 13 septiembre 2007 por Andy Manel
Categorías: Consolas y Videojuegos, Noticias, Xbox 360

Como ya os anunciamos esta mañana, Microsoft está presentando Halo 3 en nuestro país y nosotros ya hemos podido ver un pequeño adelanto de lo que nos espera el día 26 de septiembre. Vimos parte de una misión de la campaña monojugador, pero nos han pedido que no hablemos de ella hasta unos días antes del lanzamiento del juego en nuestro país. Algo curioso, porque es el mismo nivel de la GC del que se ha enseñado ya videos y previews con más detalle lo que hemos visto nosotros hoy, en cualquier caso nos sirvió para ver (oir) algo que no se vio en Alemania, el doblaje. Tras el vergonzoso castellano neutro con que nos llegó Halo 2, la empresa americana ha querido compensarnos esta vez con un doblaje a la altura de la franquicia. Las voces que hemos podido oír están muy bien entonadas y no parecen desmerecer la calidad general del producto, que a tenor de lo visto, va a ser excepcional tanto en lo técnico como en lo jugable. Para acabar la presentación tuvimos ocasión de jugar una partida multijugador de 10 minutos, en la que un servidor quedó segundo.

Os aseguro que ese tio estaba loco y nos volvió locos a los demás

Microsoft sabe vender sus franquicias

Oscar del Moral enseñando Halo 3 con una copia final